Модераторы: Poseidon

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [Delphi] Арканойд. Курсовая Арканойд. 
:(
    Опции темы
MotokoK
Дата 23.3.2010, 01:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 23
Регистрация: 28.10.2009

Репутация: нет
Всего: нет



Уничтожение кирпичей не работает =(

Код

...
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);//Процедура движения шарика и рекошетов от всего
begin
ballmove;//процедурка шарик двигается
if InterSectRect(overlay,player.BoundsRect,ball.BoundsRect) then //Простой отскок шарика от игрока
begin
ball.spdy:=-ball.spdy;
ball.spdx:=-ball.spdx+random(2);
end;
for i:= 1 to 5 do   //Простой отскок шарика от кирпича(кирпичей 5 пока)
if InterSectRect(overlay,wall[i].BoundsRect,ball.BoundsRect) then
if wall[i]<>nil then
begin
ball.spdy:=-ball.spdy;
ball.spdx:=ball.spdx;
wall[i].Free;
wall[i]:=nil;
useri.score:=useri.score+9;
  with label2 do
  caption:=inttostr(useri.score);
  end
  else
end;
...

ошибка памяти
PM MAIL   Вверх
ИванМ
Дата 23.3.2010, 15:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1260
Регистрация: 19.6.2006
Где: СПб

Репутация: 13
Всего: 23



Цитата(MotokoK @  23.3.2010,  01:07 Найти цитируемый пост)
if InterSectRect(overlay,wall[i].BoundsRect,ball.BoundsRect) then

В этой строке идет обращение к wall, без проверки на nil.
PM MAIL   Вверх
MotokoK
Дата 26.3.2010, 02:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 23
Регистрация: 28.10.2009

Репутация: нет
Всего: нет



Спасибо большое.
Сегодня добавила "бонусы" какие по идее должны быть в арканойде,но запнулась на одном моменте.
Бонус случайно создается при уничтожение "кирпича" и падает вниз, если его поймать то
таймером проверяется
Код

...
if bonus <> nil then if InterSectRect(overlay,player.BoundsRect,bonus.BoundsRect)then
begin
bonus.bonuseffect; //Вызавается процедура эффектра бонуса
bonus.Free; //А сам бонус стирается
bonus:=nil;
...


и бонус эффект например такой
Код

...
procedure TBonus.bonuseffect;
begin
player.Width:=player.Width+20;//Увеличивает платформу на 20
beffect:=true; //Переменная показывает что бонус активен
end;
...


А вот как написать отключение бонуса по прошествию времени я не знаю.

И с этим канечно проблема с этим.

"arccos((x-0.5l)/0.5l), где l - общая длина платформы, а x - расстояние от левого края платформы до точки удара шарика." 

Можете подсказать как вычислять Х и к чему приравнивать эту формулу.Шарику нужно ввести переменную хранащую угол падения?
PM MAIL   Вверх
ИванМ
Дата 28.3.2010, 14:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1260
Регистрация: 19.6.2006
Где: СПб

Репутация: 13
Всего: 23



Цитата(MotokoK @  26.3.2010,  02:12 Найти цитируемый пост)
как написать отключение бонуса по прошествию времени

Создаешь новый таймер и ставишь ему интервал = времени работы бонуса. Когда бонус начинается, включаешь таймер и переменную, связанную с бонусом. Когда возникает событие таймера, отключаешь таймер и переменную, связанную с бонусом.
Можно вообще эту переменную не использовать, а в программе проверять, включен таймер или нет. Если да, то работаем с бонусом, если нет - то не работаем. Это конечно по-лаймерски, зато просто.

Цитата(MotokoK @  26.3.2010,  02:12 Найти цитируемый пост)
"arccos((x-0.5l)/0.5l), где l - общая длина платформы, а x - расстояние от левого края платформы до точки удара шарика." 
Можете подсказать как вычислять Х и к чему приравнивать эту формулу.Шарику нужно ввести переменную хранащую угол падения? 

Из этой формуле нельзя вычислить x, потому что эта формула ничему не равна. Должен быть знак =.

Это сообщение отредактировал(а) ИванМ - 28.3.2010, 14:48
PM MAIL   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Центр помощи"

ВНИМАНИЕ! Прежде чем создавать темы, или писать сообщения в данный раздел, ознакомьтесь, пожалуйста, с Правилами форума и конкретно этого раздела.
Несоблюдение правил может повлечь за собой самые строгие меры от закрытия/удаления темы до бана пользователя!


  • Название темы должно отражать её суть! (Не следует добавлять туда слова "помогите", "срочно" и т.п.)
  • При создании темы, первым делом в квадратных скобках укажите область, из которой исходит вопрос (язык, дисциплина, диплом). Пример: [C++].
  • В названии темы не нужно указывать происхождение задачи (например "школьная задача", "задача из учебника" и т.п.), не нужно указывать ее сложность ("простая задача", "легкий вопрос" и т.п.). Все это можно писать в тексте самой задачи.
  • Если Вы ошиблись при вводе названия темы, отправьте письмо любому из модераторов раздела (через личные сообщения или report).
  • Для подсветки кода пользуйтесь тегами [code][/code] (выделяйте код и нажимаете на кнопку "Код"). Не забывайте выбирать при этом соответствующий язык.
  • Помните: один топик - один вопрос!
  • В данном разделе запрещено поднимать темы, т.е. при отсутствии ответов на Ваш вопрос добавлять новые ответы к теме, тем самым поднимая тему на верх списка.
  • Если вы хотите, чтобы вашу проблему решили при помощи определенного алгоритма, то не забудьте описать его!
  • Если вопрос решён, то воспользуйтесь ссылкой "Пометить как решённый", которая находится под кнопками создания темы или специальным флажком при ответе.

Более подробно с правилами данного раздела Вы можете ознакомится в этой теме.

Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Poseidon, Rodman

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Центр помощи | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.4000 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.