Модераторы: feodorv, GremlinProg, xvr, Fixin
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> приложение поверх графической обработки, т.е. поверх DirectX, OpenGL и др. 
:(
    Опции темы
AGENTxXx
Дата 4.4.2010, 17:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 231
Регистрация: 8.6.2009

Репутация: нет
Всего: 1



Добрый день! Хотелось бы узнать как реилизуется способ, при котором можно было бы следать приложение поверх всех окон (и даже поверх игр), но чтобы игра автоматически не сварачивалась. Знаю что это сделать реально (только не знаю реально ли на С++). Как то было на диске с журналом (не помню какой именно, вроде бы игромания). Кто ни будь пробывал это реализовать?
PM MAIL   Вверх
Dazzle
Дата 25.4.2010, 11:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 26.11.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Мне тоже интересен этот вопрос.
Кто знает, пожалуйста ответте.
Заранее спасибо.
PM MAIL ICQ   Вверх
TGrey
Дата 25.4.2010, 13:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 294
Регистрация: 1.12.2007

Репутация: 1
Всего: 1



Таким не занимался, но думаю, что возможно=)
Просто интересно, у меня не хватает фантазии, что бы придумать, зачем какое-то окно будет плавать поверх игры) Та и думаю, что это можно реализовать иными методами, Хот кей к примеру.
PM MAIL   Вверх
GoldFinch
Дата 25.4.2010, 19:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата



****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2141
Регистрация: 30.11.2008

Репутация: 2
Всего: 26



А что, стиль WS_TOPMOST не помогает?
PM MAIL ICQ   Вверх
yeputons
Дата 26.4.2010, 21:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 77
Регистрация: 1.4.2009
Где: Санкт-Петербург

Репутация: 1
Всего: 5



Варианты
1)Установить стиль WS_TOPMOST и очень часто передавать фокус окну.
2)Попробовать очень часто рисовать на окне с HWND = GetDesktopWnd() или что-то такое
Также можно и там, и там использовать мультимедийные таймеры для ускорения процесса.
Но полностью игру они не заслонят, как бы не хотелось. Также будет сильно грузить проц.
3)Можно попробовать написать драйвер-фильтр для видеокарты и тупо выводить окно где хочешь.

PM MAIL ICQ Skype   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "C/C++: Системное программирование и WinAPI"
Fixin
GremlinProg
xvr
feodorv
  • Большое количество информации и примеров с использованием функций WinAPI можно найти в MSDN
  • Описание сообщений, уведомлений и примеров с использованием компонент WinAPI (BUTTON, EDIT, STATIC, и т.п.), можно найти в MSDN Control Library
  • Непосредственно, перед созданием новой темы, проверьте заголовок и удостоверьтесь, что он отражает суть обсуждения.
  • После заполнения поля "Название темы", обратите внимание на наличие и содержание панели "А здесь смотрели?", возможно Ваш вопрос уже был решен.
  • Приводите часть кода, в которой предположительно находится проблема или ошибка.
  • Если указываете код, пользуйтесь тегами [code][/code], или их кнопочными аналогами.
  • Если вопрос решен, воспользуйтесь соответствующей ссылкой, расположенной напротив названия темы.
  • Один топик - один вопрос!
  • Перед тем как создать тему - прочтите это .

На данный раздел распространяются Правила форума и Правила раздела С++:Общие вопросы .


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Chipset, Step, Fixin, GremlinProg, xvr. feodorv.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Системное программирование и WinAPI | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0421 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.