![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| ecspertiza |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 763 Регистрация: 3.11.2008 Где: г.Смоленск Репутация: нет Всего: 5 |
Прошу помощи в реализации тумана в нижней части экрана, почитал я урок http://pmg.org.ru/nehe/nehe16.htm там все хорошо реализовано, но туман можно смещать только по оси OZ а как его сместить по OY например что бы не задняя а нижняя часть ящика была в тумане? я пробовал и сцену ворочать и перемещать координаты, но что то не помогло, так же пробовал рисовать туман в процедуре рисования а не при инициализации, в OpenGL толком мало понимаю так что если поможете буду рад
|
|||
|
||||
| Ferrisgeneral |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 82 Регистрация: 11.1.2010 Репутация: нет Всего: нет |
так а чего не скачаешь примерчик с самого сайта NeHe
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=16 статьи на русский хорошо конечно переведены, но файлики не прилогаются ... надо слазить на сайтец http://nehe.gamedev.net/ и поглядеть еще и оригиналы статей (и при необходимости скачать исходники к нужным статьям) |
|||
|
||||
| ecspertiza |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 763 Регистрация: 3.11.2008 Где: г.Смоленск Репутация: нет Всего: 5 |
На самом деле тема давно решена
Как я уже говорил там в примере туман можно смещать только по оси OZ в моем случае нужно было по оси OY, нужно было сделать плавный уход некоторых объектов решился с помощью Fading. |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |