Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Туман в нижней части экрана 
V
    Опции темы
ecspertiza
Дата 31.3.2010, 16:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 763
Регистрация: 3.11.2008
Где: г.Смоленск

Репутация: нет
Всего: 5



Прошу помощи в реализации тумана в нижней части экрана, почитал я урок http://pmg.org.ru/nehe/nehe16.htm там все  хорошо реализовано, но туман можно смещать только по оси OZ а как его сместить по OY например что бы не задняя а нижняя часть ящика была в тумане? я пробовал и сцену ворочать и перемещать координаты, но что то не помогло, так же пробовал рисовать туман в процедуре рисования а не при инициализации, в OpenGL толком мало понимаю так что если поможете буду рад smile или ссылку на мануальчик smile


--------------------
С уважением,
мастер конфетного цеха!

онлайн компилер
залип
PM MAIL   Вверх
Ferrisgeneral
Дата 22.4.2010, 09:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 11.1.2010

Репутация: нет
Всего: нет



так а чего не скачаешь примерчик с самого сайта NeHe
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=16

статьи на русский хорошо конечно переведены, но файлики не прилогаются ... надо слазить на сайтец http://nehe.gamedev.net/ и поглядеть еще и оригиналы статей (и при необходимости скачать исходники к нужным статьям)
PM MAIL   Вверх
ecspertiza
Дата 27.4.2010, 18:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 763
Регистрация: 3.11.2008
Где: г.Смоленск

Репутация: нет
Всего: 5



На самом деле тема давно решена smile 


Цитата(Ferrisgeneral @  22.4.2010,  09:41 Найти цитируемый пост)
так а чего не скачаешь примерчик с самого сайта NeHe
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=16


Как я уже говорил там в примере туман можно смещать только по оси OZ в моем случае нужно было по оси OY, нужно было сделать плавный уход некоторых объектов решился с помощью Fading.


--------------------
С уважением,
мастер конфетного цеха!

онлайн компилер
залип
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0522 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.