Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> разложить матрицу на векторы directx, как разложить матрицу4х4 на векторы  
V
    Опции темы
Nick007
Дата 23.5.2010, 05:33 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 65
Регистрация: 13.4.2010
Где: СССР

Репутация: нет
Всего: нет



вопрос:
как разложить D3DXMATRIX на D3DXVECTOR4

если кто то знает как разобрать матрицу на состовляющие ее векторы 
пожалуйсто объясните как это сделать 
PM MAIL WWW   Вверх
BorisVorontsov
Дата 23.5.2010, 11:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Thinker
**


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 714
Регистрация: 3.11.2005
Где: Молдавия, г. Киши нёв

Репутация: 1
Всего: 10



Цитата(Nick007 @  23.5.2010,  05:33 Найти цитируемый пост)
как разложить D3DXMATRIX на D3DXVECTOR4

Зачем? В любом случае, D3DMATRIX не закрытый тип, а обыкновенная структура.

Может, тебе нужен D3DXMatrixDecompose?


--------------------
[code=cpp]
const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;
[/code]
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
Nick007
Дата 25.5.2010, 04:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 65
Регистрация: 13.4.2010
Где: СССР

Репутация: нет
Всего: нет



спосибо за то что раскрыли глаза.

принцип строения матрицы я знал,
но, возможность на прямую выдергивать данные,
упускал из виду,
по тому, как такого способа получения данных, 
ни когда не встречал, ни в одном примере.

D3DXMatrixDecompose исследовал,
но, как его правильно применить, не понял.
PM MAIL WWW   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1007 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.