Модераторы: Daevaorn
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Совместимость, nt - OK, Win98 - bad 
:(
    Опции темы
Ashlander
  Дата 20.9.2004, 22:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 19.9.2004

Репутация: нет
Всего: нет



Всем привет,
Проблемка в том, что прога без проблем работает под nt4, 2000, ХР, но как только доходит дело до 98... Сначала все работает без проблем как надо (рисуются простые линии), после через некоторое время окна перестают прорисовываться sad.gif. Прога писана на VC6.0. Проверка BoundsChecker'ом дает полную совместимость. Ликов тоже не обнаружено, хотя в 98 как-то после этого выплыла табличка мол мало ресурсов (?!). Может хто что подскажет, заранее спасибо.
PM   Вверх
S.A.P.
Дата 20.9.2004, 22:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2664
Регистрация: 11.6.2004

Репутация: 9
Всего: 71



Без исходников трудно разобраться. Может подозрительный код есть?
PM MAIL   Вверх
Ashlander
Дата 20.9.2004, 22:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 19.9.2004

Репутация: нет
Всего: нет



Подозрительного не вижу. Но вот на эти грабли я уж второй раз наступаю sad.gif значит такой код таки есть. Но может кто-то уже такое видел ?
PS: код представить не могу слишком уж его много

Это сообщение отредактировал(а) Ashlander - 20.9.2004, 22:51
PM   Вверх
Дрон
Дата 20.9.2004, 23:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Java-ненавистник :)
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3179
Регистрация: 29.12.2002
Где: Санкт-Петербург

Репутация: 10
Всего: 93



Проблема с рисованием или с чем?
Может ресурсы GDI исчерпались? Например, слишком много объектов BRUSH, PEN и т.п.


--------------------
Да. Именно так.
PM   Вверх
Ashlander
Дата 20.9.2004, 23:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 19.9.2004

Репутация: нет
Всего: нет



тогда бы я это в XP увидел,

HGDIOBJ hObj = SelectObject(hDC, CreatePen(PS_SOLID, 1, 0));
Polyline(hDC, m_pdX0, 2);
Polyline(hDC, m_pdY0, 2);
DeleteObject(SelectObject(hDC, hObj));

и все в таком духе
PM   Вверх
Дрон
Дата 20.9.2004, 23:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Java-ненавистник :)
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3179
Регистрация: 29.12.2002
Где: Санкт-Петербург

Репутация: 10
Всего: 93



В XP по идее ресурсов больше. Сейчас доки почитаю, может чего найду...


--------------------
Да. Именно так.
PM   Вверх
Ashlander
Дата 20.9.2004, 23:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 19.9.2004

Репутация: нет
Всего: нет



Просто там можно посмотреть и память выделенную под прогу, да и количество GDI обьектов, и они не увеличиваются, утечки нет.
PM   Вверх
Дрон
Дата 20.9.2004, 23:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Java-ненавистник :)
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3179
Регистрация: 29.12.2002
Где: Санкт-Петербург

Репутация: 10
Всего: 93



Да и вроде всё написано верно.
Поставь проверки возвращаемых функциями значений.

Зря ты, кстати, каждый раз создаёшь и удаляешь Pen.
Лучше создай один раз и используй постоянно, а удали в конце программы.
Добавлено @ 23:31
Цитата(Ashlander @ 21.9.2004, 00:15)
Просто там можно посмотреть и память выделенную под прогу, да и количество GDI обьектов, и они не увеличиваются, утечки нет.
А это точно. Я и забыл.
В Windows 98, кажется, тоже можно посмотреть в свойствах системы оставшиеся ресурсы GDI.

Вполне возможно, что они ведут себя по-разному. По личному опыту знаю, что XP "прощает" некоторые ошибки smile.gif

Это сообщение отредактировал(а) Дрон - 20.9.2004, 23:32


--------------------
Да. Именно так.
PM   Вверх
Ashlander
Дата 20.9.2004, 23:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 19.9.2004

Репутация: нет
Всего: нет



Спасибо буду продолжать мучать 98 и стучать в бубен
PS: создавал я одну кисть для каждого обьекта, потом ради интереса при перерисовке - как-то быстрее работать начало, да и ограничение на количество обьектов отпало
PM   Вверх
Ashlander
Дата 23.9.2004, 21:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 82
Регистрация: 19.9.2004

Репутация: нет
Всего: нет



Привет всем,

а "простил" он мне SelectObject, которым я не выгружал битмапу, видимо при удалении этой самой битмапы nt выгружает ее, а 98 hehe.gif

Вот где copy/paste порылся smile.gif . Всем спасибо. Тема закрыта.
PM   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0478 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.