Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> изменение позиции матрицы вдоль ориентации, сдвиг матрицы вдоль линии взгляда 
V
    Опции темы
Nick007
Дата 19.5.2010, 15:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 65
Регистрация: 13.4.2010
Где: СССР

Репутация: нет
Всего: нет



имеются 2 матрицы D3DXMATRIX
необходимо сдвинуть позицию 1-й матрицы
вдоль линии ориентации 2-й матрицы

если знаете как это сделать 
подскажите пожалусто
PM MAIL WWW   Вверх
BorisVorontsov
Дата 23.5.2010, 11:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Thinker
**


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 714
Регистрация: 3.11.2005
Где: Молдавия, г. Киши нёв

Репутация: 1
Всего: 10



Цитата(Nick007 @  19.5.2010,  15:35 Найти цитируемый пост)
необходимо сдвинуть позицию 1-й матрицы
вдоль линии ориентации 2-й матрицы

Гм. Ну, как вариант, посредством D3DXMatrixDecompose выделяй вектор поворота, затем D3DXMatrixTranslation для первой матрицы


--------------------
[code=cpp]
const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;
[/code]
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
Nick007
Дата 25.5.2010, 04:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 65
Регистрация: 13.4.2010
Где: СССР

Репутация: нет
Всего: нет



буду вам очень признателен,
если вы обясните мне,
как использовать 
Цитата(BorisVorontsov @  23.5.2010,  11:36 Найти цитируемый пост)
D3DXMatrixDecompose
самостоятельно разобраться с ней у меня не получилось.

в этом топике:
 разложить матрицу на векторы directx, как разложить матрицу4х4 на векторы
вы натолкнули меня на более понятное
(для меня)
решение,
за что отдельное спосибо.

Это сообщение отредактировал(а) Nick007 - 25.5.2010, 04:18
PM MAIL WWW   Вверх
BorisVorontsov
Дата 29.5.2010, 13:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Thinker
**


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 714
Регистрация: 3.11.2005
Где: Молдавия, г. Киши нёв

Репутация: 1
Всего: 10



Цитата(Nick007 @  25.5.2010,  04:17 Найти цитируемый пост)
если вы обясните мне,
как использовать 

D3DXMatrixDecompose на вход принимает матрицу, а на выходе дает два вектора, масштабы по 3-м осям и смещения, и кватернион поворота. Подробнее о том, что такое кватернион, и как из него выделить вектор поворота, описано здесь: http://www.gamedev.ru/articles/?id=30129


--------------------
[code=cpp]
const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;
[/code]
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
Nick007
Дата 1.6.2010, 05:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 65
Регистрация: 13.4.2010
Где: СССР

Репутация: нет
Всего: нет



спосибо
PM MAIL WWW   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0425 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.