![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Nick007 |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 65 Регистрация: 13.4.2010 Где: СССР Репутация: нет Всего: нет |
имеются 2 матрицы D3DXMATRIX
необходимо сдвинуть позицию 1-й матрицы вдоль линии ориентации 2-й матрицы если знаете как это сделать подскажите пожалусто |
|||
|
||||
| BorisVorontsov |
|
|||
![]() Thinker ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 714 Регистрация: 3.11.2005 Где: Молдавия, г. Киши нёв Репутация: 1 Всего: 10 |
Гм. Ну, как вариант, посредством D3DXMatrixDecompose выделяй вектор поворота, затем D3DXMatrixTranslation для первой матрицы -------------------- [code=cpp] const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out); for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl; [/code] |
|||
|
||||
| Nick007 |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 65 Регистрация: 13.4.2010 Где: СССР Репутация: нет Всего: нет |
буду вам очень признателен,
если вы обясните мне, как использовать самостоятельно разобраться с ней у меня не получилось. в этом топике: разложить матрицу на векторы directx, как разложить матрицу4х4 на векторы вы натолкнули меня на более понятное (для меня) решение, за что отдельное спосибо. Это сообщение отредактировал(а) Nick007 - 25.5.2010, 04:18 |
|||
|
||||
| BorisVorontsov |
|
|||
![]() Thinker ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 714 Регистрация: 3.11.2005 Где: Молдавия, г. Киши нёв Репутация: 1 Всего: 10 |
D3DXMatrixDecompose на вход принимает матрицу, а на выходе дает два вектора, масштабы по 3-м осям и смещения, и кватернион поворота. Подробнее о том, что такое кватернион, и как из него выделить вектор поворота, описано здесь: http://www.gamedev.ru/articles/?id=30129 -------------------- [code=cpp] const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out); for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl; [/code] |
|||
|
||||
| Nick007 |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 65 Регистрация: 13.4.2010 Где: СССР Репутация: нет Всего: нет |
спосибо
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |