Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Порт просмотра ведет себя не как ожидалось 
V
    Опции темы
Vermaxt
Дата 4.8.2010, 13:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 65
Регистрация: 4.8.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Юзаю DirectX. Столкнулся с рядом проблем при использовании порта просмотра (View Port).

user posted image

Остается результат прошлого рендера(в моем случае тот что занимает все окно). Как избавиться от этого эффекта? Также искажается изображение в порте просмотра(должен быть квадрат), хотя отношение длины к ширине заданы правильно.

Вот так меняю порт просмотра на свой
Код

    D3DVIEWPORT9 viewData = { 0, 0, 100, 100, 1.0f, 1000.0f };
    device->SetViewport(&viewData)


А вот так устанавливаю матрицу проекции
Код

    D3DXMATRIX proj;
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&proj, D3DX_PI * 0.25f, (float)100 / (float)100, 1.0f, 1000.0f);
    device -> SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &proj);

PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0394 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.