Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Векторная графика, кривые Безье, изменение и сглаж, Векторная графика, кривые Безье 
:(
    Опции темы
kolyazdv
Дата 20.7.2010, 16:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1
Регистрация: 20.7.2010

Репутация: нет
Всего: нет



Доброго времени суток.

Есть некая фигура заданая как набор линий или кривых Безье, хранимая в объекте QPainterPath, в который последовательно добавляли елементы(линии или кривые Безье http://doc.trolltech.com/4.4/qpainterpath.html#cubicTo ).

Нужно сделать некое подобие Freeform инструмента (см. ссылку),
http://movies1.vtc.com/player/hbMoviePlaye...edia+FreeHand+9
достаточно только перемещать базовые точки.

Вопрос: на видео при перемещении базовой точки появляются новые точки(новые кривые), объясните на основе какого алгоритма происходит изменение смежных кривых и добавление новых ?
Я надеюсь что за всем этим механизмом должны быть общеизвестные описаные алгортмы или я ошибаюсь ?


p.s. если не запускается видео то нужен quick time скачать  можно тут http://www.apple.com/quicktime/download/


Это сообщение отредактировал(а) kolyazdv - 20.7.2010, 16:16
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Алгоритмы"

maxim1000

Форум "Алгоритмы" предназначен для обсуждения вопросов, связанных только с алгоритмами и структурами данных, без привязки к конкретному языку программирования и/или программному продукту.


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, maxim1000.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Алгоритмы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0366 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.