![]() |
|
|
![]()
|
|
| bobik123 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 3 Регистрация: 21.8.2010 Репутация: нет Всего: нет |
Доброго времени суток.
Стоит задача написать небольшие 2D гонки с мультиплеером по сети, чтобы они работали вплоть до пинга 300млсек. В одной гонке участвует до 10 игроков. Схематично сделано следующее: Нажатия клавиш передаются на выделенный сервер. Физика и позиции машинок просчитываются на сервере и текущие позиции машинок и окружения передаются клиентам. В общем, клиенты только отображают то, что происходит централизованно на сервере. Физика почти полностью взята из статьи с геймдев.ру ( www.gamedev.ru/code/articles/?id=4233 ). В качестве протокола используется-таки TCP. Теперь встал вопрос как синхронизировать изображения на клиентах, чтобы все игроки видели одно и тоже при разных пингах. Может ткнете в какие-либо "канонические" исходники или статьи, где бы я мог почерпнуть инфу о проблемах, с которыми столкнусь, и их решениях. Но только интересуют именно гонки и решения этих задач в фокусе того, что просчитываются физические дифф.уравнения на сервере. Может есть какой-то очень хороший пример исходников на данную тему? И вообще, буду благодарен за любые советы. ¶ |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Алгоритмы" | |
|
|
Форум "Алгоритмы" предназначен для обсуждения вопросов, связанных только с алгоритмами и структурами данных, без привязки к конкретному языку программирования и/или программному продукту.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, maxim1000. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Алгоритмы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |