![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| masteralexander |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 1 Регистрация: 9.9.2010 Репутация: нет Всего: нет |
Доброго времени суток.
В openGL еще совсем новичок, поэтому возникла такая проблема: В 3d max'e создал куб и экспортировал его в формате OBJ Написал свой загрузчик, но модель строится не так как хотелось бы ![]() ![]() Хотя разрисовав на листике все сходится... а получается... ну Вы сами видели) А вот вертексы и индексы которые портировались из 3d max Vertex -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 Index 0, 2, 3, 3, 1, 0, 4, 5, 7, 7, 6, 4, 0, 1, 5, 5, 4, 0, 1, 3, 7, 7, 5, 1, 3, 2, 6, 6, 7, 3, 2, 0, 4, 4, 6, 2 Кто чем может, направте на путь истинный, может я вообще не в ту сторону копаю?) ЗЫ Да и еще... если я вручную создаю файл в формате // Front face -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, // Back face -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0,.... и тд а так же прописываю соответствующие индексы то все строится на ура(((( |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |