Модераторы: Poseidon
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [C++] Проблема с GLSL, OpenGL не инициализируется GLSL program 
:(
    Опции темы
SAVEL
  Дата 22.9.2010, 18:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 126
Регистрация: 31.1.2007

Репутация: нет
Всего: -1



Доброе время суток!
Тут наткнулся на очень интересную статейку о том как экспортировать из 3D MAX модель в OpenGL.
Адресс статьи тут, исходник тоже там: http://sites.google.com/site/orangegraphix...icle_exportanim

К сожалению столкнулся с проблемкой, не получается, каким-то образом Shader Language program подключить, значение переменной равно 0.


Код

const std::string vs =    " #version 130\n"\
                            "\t precision highp float;\n"\
                            "\t uniform mat4x4 modelViewProjection;\n"\
                            "\t in vec4 vPos;\n"\
                            "\t in vec2 vTexCoord;\n"\
                            "\t out vec2 tc;\n"\
                            "\t void main() {\n"\
                            "\t\t tc = vTexCoord;\n"\
                            "\t\t gl_Position = modelViewProjection * vPos;\n"\
                            "\t }\n";
    const std::string fs =    " #version 130\n"\
                            "\t precision highp float;\n"\
                            "\t uniform sampler2D diffuse;\n"\
                            "\t in vec2 tc;\n"\
                            "\t out vec4 fragColor;\n"\
                            "\t void main() {\n"\
                            "\t fragColor = texture(diffuse, tc);\n"\
                            "\t }\n";

    Log_Normal( "Try to compile such shader:\nVertex Program:\n\t" + vs + "Fragment Program:\n\t" + fs );
//Tут ошибка
    GLhandleARB program = OpenGL_3::CreateGLSLProgram( vs, fs ); //program = 0 ?????????????
    if ( NULL == program )
    {
        Log_Error( "Compilation failed... Exiting..." );
        exit( 1 );
    }
    Log_Normal( "Compilation ok!" );


Описание функции Создания GLSL программы
Код

GLhandleARB OpenGL_3::CreateGLSLProgram( const std::string& vs, const std::string& fs )
{
    GLhandleARB program = glext::glCreateProgramObjectARB();
    if ( !program )
        return NULL;

    GLhandleARB vertexProgram = glext::glCreateShaderObjectARB( GL_VERTEX_SHADER );
    GLhandleARB fragmentProgram = glext::glCreateShaderObjectARB( GL_FRAGMENT_SHADER );

    const char* data = vs.c_str();
    int len = (int)vs.length(), compiled;
    glext::glShaderSourceARB( vertexProgram, 1, &data, &len );
    glext::glCompileShaderARB( vertexProgram );
    glext::glGetObjectParameterivARB ( vertexProgram, GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB, &compiled );
    if ( !CheckForGLSLErrors( vertexProgram ) || !compiled )
    {
        glext::glDeleteObjectARB( vertexProgram );
        glext::glDeleteObjectARB( fragmentProgram );
        glext::glDeleteObjectARB( program );
        return NULL;
    }
    glext::glAttachObjectARB( program, vertexProgram );
    if ( !CheckForGLSLErrors( program ) )
    {
        glext::glDeleteObjectARB( vertexProgram );
        glext::glDeleteObjectARB( fragmentProgram );
        glext::glDeleteObjectARB( program );
        return NULL;
    }

    data = fs.c_str();
    len = (int)fs.length();
    glext::glShaderSourceARB( fragmentProgram, 1, &data, &len );
    glext::glCompileShaderARB( fragmentProgram );
    glext::glGetObjectParameterivARB ( fragmentProgram, GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB, &compiled );
    if ( !CheckForGLSLErrors( fragmentProgram ) || !compiled )
    {
        glext::glDeleteObjectARB( vertexProgram );
        glext::glDeleteObjectARB( fragmentProgram );
        glext::glDeleteObjectARB( program );
        return NULL;
    }
    glext::glAttachObjectARB( program, fragmentProgram );

    glext::glLinkProgramARB( program );
    glext::glGetObjectParameterivARB( program, GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB, &compiled );
    if ( !compiled || !CheckForGLSLErrors( program ) )
    {
        glext::glDeleteObjectARB( vertexProgram );
        glext::glDeleteObjectARB( fragmentProgram );
        glext::glDeleteObjectARB( program );
        return NULL;
    }

    glext::glDeleteObjectARB( vertexProgram );
    glext::glDeleteObjectARB( fragmentProgram );

    CheckForGLSLErrors( program );

    return program;
}


glext.h
Код

typedef unsigned int GLhandleARB;    /* shader object handle */


В чем проблема? Не подскажите?
--------------------
В любых делах при максимуме сложности подход к проблеме всё-таки один! Желание - это множество возможностей, а нежелание - это множество причин !!!
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Центр помощи"

ВНИМАНИЕ! Прежде чем создавать темы, или писать сообщения в данный раздел, ознакомьтесь, пожалуйста, с Правилами форума и конкретно этого раздела.
Несоблюдение правил может повлечь за собой самые строгие меры от закрытия/удаления темы до бана пользователя!


  • Название темы должно отражать её суть! (Не следует добавлять туда слова "помогите", "срочно" и т.п.)
  • При создании темы, первым делом в квадратных скобках укажите область, из которой исходит вопрос (язык, дисциплина, диплом). Пример: [C++].
  • В названии темы не нужно указывать происхождение задачи (например "школьная задача", "задача из учебника" и т.п.), не нужно указывать ее сложность ("простая задача", "легкий вопрос" и т.п.). Все это можно писать в тексте самой задачи.
  • Если Вы ошиблись при вводе названия темы, отправьте письмо любому из модераторов раздела (через личные сообщения или report).
  • Для подсветки кода пользуйтесь тегами [code][/code] (выделяйте код и нажимаете на кнопку "Код"). Не забывайте выбирать при этом соответствующий язык.
  • Помните: один топик - один вопрос!
  • В данном разделе запрещено поднимать темы, т.е. при отсутствии ответов на Ваш вопрос добавлять новые ответы к теме, тем самым поднимая тему на верх списка.
  • Если вы хотите, чтобы вашу проблему решили при помощи определенного алгоритма, то не забудьте описать его!
  • Если вопрос решён, то воспользуйтесь ссылкой "Пометить как решённый", которая находится под кнопками создания темы или специальным флажком при ответе.

Более подробно с правилами данного раздела Вы можете ознакомится в этой теме.

Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Poseidon, Rodman

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Центр помощи | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0404 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.