![]() |
|
|
![]()
|
|
| GydruS |
|
||||||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 24 Регистрация: 1.10.2010 Репутация: нет Всего: нет |
Почму не работает вот такой код:
А вот такой работает:
Товарищи, пожалуйста, подскажите, что в первом варианте не так? ps:
|
||||||
|
|||||||
| xvr |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 7046 Регистрация: 28.8.2007 Где: Дублин, Ирландия Репутация: 48 Всего: 223 |
Оба варианта неправильные.
Правильно будет
Проблема в том, что DirectoryTreeView->AddChild просто сохраняет 2й параметр вместе с данными узла, она не копирует содержимое структуры, которое ей передали, и вообще с ней ничего не делает. И когда вы пытаетесь потом что то прочесть по этому указателю, то все ломается, т.к. он смотрит в стек давно завершенной процедуры, где когда то была переменная TNodeData NodeData |
|||
|
||||
| GydruS |
|
||||||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 24 Регистрация: 1.10.2010 Репутация: нет Всего: нет |
xvr, спасибо за ответ!
но я виноват - не весь нужный код привел. Выделять память под TNodeData не надо. DirectoryTreeView это делает сам (как и освобождает память). И до вызова AddChild есть такая строка:
И как я уже писал, второй вариант прекрасно работает с любым кол-вом данных при вызове их из любого другого метода главной формы. Меня мучал вопрос - почему не работает первый? Но я разобрался, когда полез рыться в исходники компонента, который использовал как DirectoryTreeView. Баг был там. С его учетом заработала вот такая конструкция:
А ошибка вызова из другой ф-ии была связана с областью видимости переменной + с тем же багом. Вот он, если интересно (выделил жирным):
P.S. Компонент - VirtualTreeview (вроде 4.4) |
||||||
|
|||||||
| xvr |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 7046 Регистрация: 28.8.2007 Где: Дублин, Ирландия Репутация: 48 Всего: 223 |
С этого и надо было начинать - стандартные VCL компоненты не занимаются выделением памяти под ObjectData.
Ваш TNodeData включает поле с конструктором и деструктором (AnsiString Name), попытка сделать копию такой структуры (через копирование памяти) с последующим удалением оригинала (что у вас и было в 1м варианте) приведет к ошибке - AnsiString удалит строку, которую содержал, т.к. он не в курсе, что с него сняли 'копию' (что опять же вы и наблюдали) Бага не нашел - все законно. И копирования структуры UserData тоже не нашел. Вы уверенны, что компонент аллокировал память и копировал структуру? |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "С++ Builder" | |
|
|
Запрещается! 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rrader. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C++ Builder | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |