![]() |
|
Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan |
![]()
|
|
| Oleg_Z |
|
|||
|
Unregistered |
Какие есть способы сделать графику плавной (что бы при смене изображения не моргал экран)
В TP, можно было переключать видеостраницы, есть ли подобные средства при использовании windows графических режимов. Тех. инфрмация: компилятор FPC, граф. библиотека: GraphiX (поддержка DirectX) Заранее спасибо за ответы! |
|||
|
||||
| Mbr |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 7.10.2004 Репутация: нет Всего: нет |
Используйте двойную буферизацию (double buffering). Действует аналогично переключению экранов |
|||
|
||||
| Kesh |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Эксперт Сообщений: 2488 Регистрация: 31.7.2002 Где: Германия, Saarbrü cken Репутация: 1 Всего: 54 |
Что такое компилятор FPC?
Начет буферизации... Можно сделать и тройную... Переключать видеостраницы можно... Делается это методом Flip... А работа с какой графикой требуется 2D или 3D... Если 2D - советую обратить внимание на библиотеку для Delphi DelphiX - Аппаратное ускорение 2D-графики на уровне DirectX 7.0, а как известно, 2D дальше и не развивалось... Достойных компонент для работы с 3D не встречал... Приходится работать на уровне API... Хотя, хорошие примерчики всегда можешь глянуть на http://clootie.narod.ru Будут вопросы - пиши... Всегда поможем... -------------------- ![]() |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео" | |
|
|
Запрещено: 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами
FAQ раздела лежит здесь! Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |