![]() |
|
Модераторы: Daevaorn |
![]()
|
|
| Почти я |
|
|||
|
Unregistered |
Проблема в том что функция SetPixel(int x, in y, RGB(byte, byte, byte)) класса CPaintDC берёт только 256 возможных
цветов. А у меня в bmp файле 16/24/32 битные цвета, а это до жопы. А теперь внимание вопрос: как задать цвет с большим индексом яркости в Visual C++ |
|||
|
||||
| _hunter |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 8564 Регистрация: 24.6.2003 Где: Europe::Ukraine:: Kiev Репутация: 16 Всего: 98 |
может я не понимаю чего, но:
соответственно никаких проблем с 24-мя битами ( а 32 сам конверть ) -------------------- Tempora mutantur, et nos mutamur in illis... |
|||
|
||||
| chipset |
|
||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 27 Всего: 165 |
Не 256 возможных цветов а каждый цвет (R,G,B) - 256 градаций. Из них формируется цвет. 256 - 8 бит 8+8+8 = 24 бита. На примере OGL'a, можно сделать так glColor3f(240*(1.00/256),..,..); Добавлено @ 12:36 Хотя вообще то в OpenGL ещё glColor3b есть AFAIK Это сообщение отредактировал(а) chipset - 12.10.2004, 12:32 --------------------
|
||||
|
|||||
![]()
|
| Правила форума "С++:Общие вопросы" | |
|
|
Добро пожаловать!
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |