Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Кривая Безье(баг) 
:(
    Опции темы
TGrey
Дата 7.12.2010, 19:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 294
Регистрация: 1.12.2007

Репутация: нет
Всего: 1



Добрый день, может кто сталкивался с трехмерной графикой, появилась проблема. Нужно сделать плоскость из кривых Безье и сеткой заштриховать ее. Программа хорошо работает в 2х мерном пространстве, все оборачивается все увеличивается и т.п. Дописал код для Трехмерного пространства и начало коряжить кривые. С каждым оборотом вокруг одной из осей складывается чувство будто оно наматывает их.
Прикрепил архив с программой. Думаю бага, где-то
Код

GP.Povorot(angle, cc[i], 11, os);


void GPackage::Povorot(float angle, Coord *points, int vol, osVrashenia os)
{
    angle = (angle * M_PI) / 180;

    Matrix *X;
    Matrix *X1;

    if(os == OZ)
    {
        this->Apz->SetValueAt(0,0,cos(angle));
        this->Apz->SetValueAt(0,1,-sin(angle));
        this->Apz->SetValueAt(1,0,sin(angle));
        this->Apz->SetValueAt(1,1,cos(angle));
    }

    if(os == OX)
    {
        this->Apx->SetValueAt(1,1,cos(angle));
        this->Apx->SetValueAt(1,2,-sin(angle));
        this->Apx->SetValueAt(2,1,sin(angle));
        this->Apx->SetValueAt(2,2,cos(angle));
    }

    if(os == OY)
    {
        this->Apy->SetValueAt(0,0,cos(angle));
        this->Apy->SetValueAt(0,2,-sin(angle));
        this->Apy->SetValueAt(2,0,sin(angle));
        this->Apy->SetValueAt(2,2,cos(angle));
    }



    for(int i = 0; i < vol; i++)
    {
        X = Converter::ToMatrix(&points[i]);
        if(os == OX)
            X1 = Matrix::MultipleTwoMatrix(this->Apx, X);
        else if(os == OY)
            X1 = Matrix::MultipleTwoMatrix(this->Apy, X);
        else if(os == OZ)
            X1 = Matrix::MultipleTwoMatrix(this->Apz, X);
        X->~Matrix();

        //points[i] = Converter::ToFPoint(X1);
        points[i].x = X1->GetValue(0,0);
        points[i].y = X1->GetValue(1,0);
        points[i].z = X1->GetValue(2,0);
        X1->~Matrix();
    }
}

Я понимаю, что должны быть погрешности при поворотах, но не на столько же наверно?
Если кто может подскажите, что делать.

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 7 )
Присоединённый файл  BezieCurve.rar 478,74 Kb
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++ Builder"
Rrader

Запрещается!

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами

  • Литературу по С++ Builder обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Настоятельно рекомендуем заглянуть в DRKB (Delphi Russian Knowledge Base) - крупнейший в рунете сборник материалов по Дельфи


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rrader.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C++ Builder | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0458 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.