Модераторы: LSD, AntonSaburov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Использование компонентов, какие компоненты использовать для задачи 
:(
    Опции темы
Invisible
Дата 7.12.2010, 12:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 63
Регистрация: 26.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Хотел написать игру - змейку .. получается есть "змея" которая передвигается по сетке и есть ... то что она будет кушать. Вопросы: какие компоненты использовать при написании с использованием Swing. Что за компоненты будут поле, змейка и хавка. Как лучше вообще реализовать?
PM MAIL   Вверх
math64
Дата 7.12.2010, 14:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2505
Регистрация: 12.4.2007

Репутация: 5
Всего: 72



Можно использовать JLabel с картинкой без надписи на JPanel с размещением GridLayout. Но возможно будет слишком медленно.
Можно написать свой класс extends JComponent, который будет отрисовывать все самостоятельно.

Это сообщение отредактировал(а) math64 - 7.12.2010, 14:02
PM   Вверх
Skipy
Дата 8.12.2010, 14:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 487
Регистрация: 24.8.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 4
Всего: 16



Имхо, только второй способ. По первому слишком много компонент получится.


--------------------
С уважением,
Евгений aka Skipy
www.skipy.ru
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
DimonDimon
Дата 8.12.2010, 18:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 18.10.2010

Репутация: нет
Всего: нет



Я бы сделал так:  Класс Змея содержит массив Point2D - координат по которым отрсиовываются сегменты туловища змеи.   Сегментами могут быть как простые квадраты/кружки так и заранее подготовленные изображения (рот хвост туловище), если не лень заморачиваться.  Хавка также массив координат (Point2D). Изображаеся также либо квадраты/кружки либо картинки. 

Всё это отрисовывается на JPanel. 

По таймеру добавляется хавка. Также по таймеру изменяется массив с координатами змеи: Последний элемент удаляется а в голову массива добавляется новый. Это будет имитировать движение змеи по полю.

При пересечении координат змеи с координатами хавки в  массив змеи добавляется один элемент, а из массива хавка - соответствующий элемент удаляется. Змея съедает хавку и увеличивается на один сегмент. При пересечении координат змеи с краями JPanel - игра проиграна.

как-то так.

Это сообщение отредактировал(а) DimonDimon - 8.12.2010, 18:29
PM MAIL   Вверх
dorogoyIV
Дата 8.12.2010, 23:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1503
Регистрация: 26.3.2007

Репутация: 36
Всего: 46



почти как написал DimonDimon  smile 

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 12 )
Присоединённый файл  GameSnake.jar 204,85 Kb
PM MAIL   Вверх
Invisible
Дата 9.12.2010, 13:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 63
Регистрация: 26.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Так , значит метод который я использую сейчас не совсем правильный? У меня поле состоит JLabel размещенных на таблице. То есть когда змея двигается вперед я просто перерисовываю некоторые JLabel. Могу предположить что затратно (перемещение змеи поедает 20 мегабайт, полная версия  от dorogoyIV поедает 25)
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Java"
LSD   AntonSaburov
powerOn   jk1
  • Прежде, чем задать вопрос, прочтите это!
  • Книги по Java собираются здесь.
  • Документация и ресурсы по Java находятся здесь.
  • Используйте теги [code=java][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит", если у Вас нет русских шрифтов.
  • Помечайте свой вопрос как решённый, если на него получен ответ. Ссылка "Пометить как решённый" находится над первым постом.
  • Действия модераторов можно обсудить здесь.
  • FAQ раздела лежит здесь.

Если Вам помогли, и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, LSD, AntonSaburov, powerOn, jk1.

 
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Java: GUI и Java FX приложения | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0483 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.