Модераторы: Daevaorn
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Битовые поля, Пример кода 
:(
    Опции темы
Baa
Дата 20.9.2002, 00:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2639
Регистрация: 12.4.2002
Где: Москва

Репутация: 8
Всего: 12



Задача: предположим, что вам надо отправить по ком-порту 8 состояний булевого типа...
Как решает эту задачу человек, незнакомый с битовыми полями...
struct BooleanReal {
bool Switch1;
bool Switch2;
bool Switch3;
bool Switch4;
bool Switch5;
bool Switch6;
bool Switch7;
bool Switch8;
};

BooleanReal br;
FillStruct (&br);
SendStruct (&br);

И какой результат работы? мы отправили ЦЕЛЫХ ВОСЕМЬ байт...
Не порядок...использовать целый байт для значения 1 или 0...
Что же делать? -Использовать битовое поле!

struct Boolean {
bool Switch1 : 1; //0 >= Switch <= 1 0..1
bool Switch2 : 1;
bool Switch3 : 1;
bool Switch4 : 1;
bool Switch5 : 1;
bool Switch6 : 1;
bool Switch7 : 1;
bool Switch8 : 1;
};

В этой структуре каждое поле имеет размеронсть в 1 бит.
В результате sizeof(Boolean) будет равен 1 байту.

Но как быть, если надо передать не 1 или 0?
struct BitTest {
unsigned short Bit1 : 4; //0 >= Bit < 16 0..15
unsigned short Bit2 : 4; //0 >= Bit < 16 0..15
unsigned short Bit3 : 4; //0 >= Bit < 16 0..15
unsigned short Bit4 : 4; //0 >= Bit < 16 0..15
};
Эта структура будет занимать 2 байта, и мы можем в ней хранить 4 поля размером в 0xF. Т.е. максимальное значение каждой переменной будет 15.
Это становитя неудобным, если надо передавать большие значения, но для маленьких - это незаменимо + еще с помощь этого можно просто извлекать биты из переменной и записывать их обратно.




--------------------
"Duty is everything; the greatest of joys, the deepest of sorrows" Aribeth de Tylmarande
PM ICQ   Вверх
suborg
Дата 22.9.2002, 21:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 190
Регистрация: 29.4.2002
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: нет



Я не совсем понял, что ты хотел иметь ввиду, но подозреваю, что тебе нужен union
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
FdX
Дата 22.9.2002, 21:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 161
Регистрация: 13.8.2002

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(suborg @ 22.9.2002, 14:16)
Я не совсем понял, что ты хотел иметь ввиду, но подозреваю, что тебе нужен union

Все правильно. Он не спрашивал, а рассказывал о такой удобной вещи в С++ - Битовых полях. Позволяет сильно экономить память, отведенную под данные, если там используется много значений типа bool. А вот на счет кода - не знаю. Помойму  код для работы с ними получается довольно большой и медленно пашет.

Union - это совсем другое. Он представляет собой частный случай структуры, все поля которой располагаются по одному адресу. Но это уже оффтопик пошел.
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0430 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.