Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> opengl обход полигонов 
:(
    Опции темы
shtuceron
Дата 9.2.2011, 22:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 161
Регистрация: 17.2.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Добрый день, на днях пытался написать простенькую программу на opengl, но не тут то было)

долна выводиться плоскость, все очень просто, вот код
Код

glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
    glColor3f(0, 0, 1);
    glVertex3f(0.0000, 5.0000, 5.0000);
    glVertex3f(0.0000, 5.0000, -5.0000);
    glVertex3f(0.0000, -5.0000, -5.0000);
    
        glColor3f(1, 0, 0);
    glVertex3f(0.0000, -5.0000, -5.0000);
    glVertex3f(0.0000, -5.0000, 5.0000);
    glVertex3f(0.0000, 5.0000, 5.0000);
glEnd();


однако на практике я вижу один триангл повернут ко мне, другой напротив от меня, почему так происходит????
вопрос конечно ламерский, но начинать с чегото надо.
Спасибо
PM MAIL WWW   Вверх
Rickert
Дата 13.2.2011, 08:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Проще всего такие проблемы решаются, если взять указанные вами координаты и нарисовать, то что выводите, на листке бумаги. Сразу всё видно.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
baldina
Дата 13.2.2011, 19:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 3433
Регистрация: 5.12.2007
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: 101



shtuceron, какой стороной повернута грань, определяется порядком обхода точек: по часовой стрелке или против. лицевые обычно те, что против
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0432 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.