![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| shtuceron |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 161 Регистрация: 17.2.2008 Репутация: нет Всего: нет |
Добрый день, на днях пытался написать простенькую программу на opengl, но не тут то было)
долна выводиться плоскость, все очень просто, вот код
однако на практике я вижу один триангл повернут ко мне, другой напротив от меня, почему так происходит???? вопрос конечно ламерский, но начинать с чегото надо. Спасибо |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 2 Всего: 52 |
Проще всего такие проблемы решаются, если взять указанные вами координаты и нарисовать, то что выводите, на листке бумаги. Сразу всё видно.
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| baldina |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 3433 Регистрация: 5.12.2007 Где: Москва Репутация: нет Всего: 101 |
shtuceron, какой стороной повернута грань, определяется порядком обхода точек: по часовой стрелке или против. лицевые обычно те, что против
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |