Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Много камер на экране Directx 
:(
    Опции темы
MrBAIZOR
Дата 2.3.2011, 08:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 23.1.2011

Репутация: нет
Всего: нет



Доброе время суток!
У меня возникла проблема,как можно поделить экран,так как я хочу,используя одну и туже сцену,но разные камеры для просмотра с разных сторон?

Что бы например была картина,как на мониторе у охранника smile куча камер,и при фокусе на определенной что бы можно было с ней работать,так сказать осматриваться и ходить.

Буду очень признателен за пример(код).


Это сообщение отредактировал(а) MrBAIZOR - 2.3.2011, 08:28
PM MAIL Skype   Вверх
BorisVorontsov
Дата 2.3.2011, 14:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Thinker
**


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 714
Регистрация: 3.11.2005
Где: Молдавия, г. Киши нёв

Репутация: 1
Всего: 10



Раздели вывод посредством установки viewport'ов, и для каждого инициализируй свои view и projection матрицы


--------------------
[code=cpp]
const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;
[/code]
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
MrBAIZOR
Дата 2.3.2011, 14:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 23.1.2011

Репутация: нет
Всего: нет



Спасибо,а это все поддерживается и в оконном и полноэкраном режимах? 
PM MAIL Skype   Вверх
MrBAIZOR
Дата 2.3.2011, 23:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 23.1.2011

Репутация: нет
Всего: нет



Это надо будет вызывать для каждой камеры свой Рендеринг?
PM MAIL Skype   Вверх
BorisVorontsov
Дата 3.3.2011, 02:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Thinker
**


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 714
Регистрация: 3.11.2005
Где: Молдавия, г. Киши нёв

Репутация: 1
Всего: 10



Цитата(MrBAIZOR @  2.3.2011,  14:58 Найти цитируемый пост)
Спасибо,а это все поддерживается и в оконном и полноэкраном режимах?  

Вьюпорты определяют область отрисовки итогового фрейма на rendertarget, и не зависят от установленного видеорежима
Цитата(MrBAIZOR @  2.3.2011,  23:39 Найти цитируемый пост)
Это надо будет вызывать для каждой камеры свой Рендеринг? 

Нет, переключать вьюпорты ничего не мешает внутри одного цикла рендеринга.


--------------------
[code=cpp]
const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;
[/code]
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
MrBAIZOR
Дата 3.3.2011, 11:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 23.1.2011

Репутация: нет
Всего: нет



BorisVorontsov, понял спасибо!
Но теперь у меня еще один вопрос...
это очень печально но я не могу найти ошибки.
Это мой второй проект на Directx - я еще не очень опытен.

Я переносил функцию инициализации, задания материала и света, рендеринга из старого проекта... уже прочесал весь код раз 5.
Все(относительно) эдентично!Все функции связанные со светом и материалом на ошибки проверил(D3D_OK). Но куб черный,как будто я свет не задал...  smile 

Исходник тут ->  
http://adios.moy.su/MyGlobal.h
http://adios.moy.su/stdafx.h
http://adios.moy.su/Start_Options.h
http://adios.moy.su/Direct_All.h


Это сообщение отредактировал(а) MrBAIZOR - 3.3.2011, 11:21
PM MAIL Skype   Вверх
BorisVorontsov
Дата 4.3.2011, 14:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Thinker
**


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 714
Регистрация: 3.11.2005
Где: Молдавия, г. Киши нёв

Репутация: 1
Всего: 10



Цитата(MrBAIZOR @  3.3.2011,  11:18 Найти цитируемый пост)
Все(относительно) эдентично!

Ну, так посмотри, что не идентично и сделай выводы


--------------------
[code=cpp]
const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;
[/code]
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0452 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.