![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| MrBAIZOR |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 19 Регистрация: 23.1.2011 Репутация: нет Всего: нет |
Доброе время суток!
У меня возникла проблема,как можно поделить экран,так как я хочу,используя одну и туже сцену,но разные камеры для просмотра с разных сторон? Что бы например была картина,как на мониторе у охранника Буду очень признателен за пример(код). Это сообщение отредактировал(а) MrBAIZOR - 2.3.2011, 08:28 |
|||
|
||||
| BorisVorontsov |
|
|||
![]() Thinker ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 714 Регистрация: 3.11.2005 Где: Молдавия, г. Киши нёв Репутация: 1 Всего: 10 |
Раздели вывод посредством установки viewport'ов, и для каждого инициализируй свои view и projection матрицы
-------------------- [code=cpp] const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out); for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl; [/code] |
|||
|
||||
| MrBAIZOR |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 19 Регистрация: 23.1.2011 Репутация: нет Всего: нет |
Спасибо,а это все поддерживается и в оконном и полноэкраном режимах?
|
|||
|
||||
| MrBAIZOR |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 19 Регистрация: 23.1.2011 Репутация: нет Всего: нет |
Это надо будет вызывать для каждой камеры свой Рендеринг?
|
|||
|
||||
| BorisVorontsov |
|
|||
![]() Thinker ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 714 Регистрация: 3.11.2005 Где: Молдавия, г. Киши нёв Репутация: 1 Всего: 10 |
Вьюпорты определяют область отрисовки итогового фрейма на rendertarget, и не зависят от установленного видеорежима Нет, переключать вьюпорты ничего не мешает внутри одного цикла рендеринга. -------------------- [code=cpp] const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out); for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl; [/code] |
|||
|
||||
| MrBAIZOR |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 19 Регистрация: 23.1.2011 Репутация: нет Всего: нет |
BorisVorontsov, понял спасибо!
Но теперь у меня еще один вопрос... это очень печально но я не могу найти ошибки. Это мой второй проект на Directx - я еще не очень опытен. Я переносил функцию инициализации, задания материала и света, рендеринга из старого проекта... уже прочесал весь код раз 5. Все(относительно) эдентично!Все функции связанные со светом и материалом на ошибки проверил(D3D_OK). Но куб черный,как будто я свет не задал... Исходник тут -> http://adios.moy.su/MyGlobal.h http://adios.moy.su/stdafx.h http://adios.moy.su/Start_Options.h http://adios.moy.su/Direct_All.h Это сообщение отредактировал(а) MrBAIZOR - 3.3.2011, 11:21 |
|||
|
||||
| BorisVorontsov |
|
|||
![]() Thinker ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 714 Регистрация: 3.11.2005 Где: Молдавия, г. Киши нёв Репутация: 1 Всего: 10 |
Ну, так посмотри, что не идентично и сделай выводы -------------------- [code=cpp] const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out); for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl; [/code] |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |