![]() |
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]() ![]() ![]() |
|
hash_2000 |
|
||||
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 38 Регистрация: 12.9.2008 Репутация: нет Всего: нет |
доброго времени суток !
делаю экспортер анимации бипеда из макса через IGameScene так вот когда дело доходит именно до экспорта ключей с поворотами и смещениями наткнулся на следующий трабл : когда для ноды проверяю наличие анимации через
возвращает истину для костей в которых анимации вообще нет ... я решил сделать дополнительную проверку примерно так:
тут наткнулся еще на одну проблему: если я например поворачивал "Bip01 R UpperArm " то последние функции вернут количество кадров не только к кости у которой был поворот, но и у группы присоедененных костей "Bip01 R Clavicle" "Bip01 R UpperArm" "Bip01 R Forearm" "Bip01 R Hand" "Bip01 R Finger0" тоесть что анимация была у всей руки ... это с какойто стороны правильно но именно кость в которой именно была сделана анимация ни по какому признаку не вычислить из этой группы ... если ктонибудь сталкивался подскажите пожалуйста направление хотябы в котором рыться! заранее благодарен !! |
||||
|
|||||
![]() ![]() ![]() |
Вы можете найти полезным что... | |
|
|
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
0 Пользователей: | |
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |