![]() |
|
Модераторы: Poseidon, Snowy, bems, MetalFan |
![]()
|
|
| Yura_Matsuk |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 101 Регистрация: 16.5.2004 Репутация: нет Всего: нет |
Как сделать в спрайтовой проге, использующей DelphiX что-то типа лабиринта для спрайтов, чтоб спрайт не мог ходить через стены.
Я думаю это где-то в DoCollision --------------------
Смех смехом, а ОНА кверху мехом... |
|||
|
||||
| Medved |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 7209 Регистрация: 15.9.2002 Где: Kazakhstan, Astan a Репутация: 14 Всего: 154 |
Все правильно, обрабатывай DoCollision при столкновении персонажа со стенкой, и просто не перемещай объект.
-------------------- |
|||
|
||||
| Yura_Matsuk |
|
||||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 101 Регистрация: 16.5.2004 Репутация: нет Всего: нет |
Создаю:
Обрабатываю:
Спрайты на экране я вижу, но при столкновении DoCollision не вызывается. Мой TPlayerSprite просто проходит сверху border`a --------------------
Смех смехом, а ОНА кверху мехом... |
||||
|
|||||
| Yura_Matsuk |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 101 Регистрация: 16.5.2004 Репутация: нет Всего: нет |
Всем спасибо, вопрос решен. Просто я по своей забывчивости забыл в конце DoMove поставить собственно проверку на столкновения Collision.
--------------------
Смех смехом, а ОНА кверху мехом... |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Delphi: Общие вопросы" | |
|
|
Запрещается! 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Snowy, MetalFan, bems, Poseidon, Rrader. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Delphi: Общие вопросы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |