Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> перекрытие затекстурированного объекта 
V
    Опции темы
shtuceron
Дата 25.6.2011, 20:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 161
Регистрация: 17.2.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Вечер добрый, подскажите, почему в данном коде происходит цветовое перекрытие затекстурированного объекта цветом обводки его линиями...
Код

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    
    glBegin(GL_QUADS);    
        glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
        glTexCoord2f(0.0f,-1.0f); glVertex3f(0.0f, texture->height, 0.0f);
        glTexCoord2f(1.0f,-1.0f); glVertex3f(texture->width, texture->height, 0.0f);
        glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(texture->width, 0.0f, 0.0f);
    glEnd();
    
        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);  // Этим цветом перекрывается текстура.
    
    glLineWidth(2.0f);
    
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, texture->height, 0.0f);
    glVertex3f(texture->width, texture->height, 0.0f);
    glVertex3f(texture->width, 0.0f, 0.0f);
    glEnd();
    
    glFlush();


PM MAIL WWW   Вверх
Rickert
Дата 27.6.2011, 08:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Перед выводом объекта на экран, необходимо выставлять цвет в (1.0; 1.0; 1.0). А то получается что вы первый раз вывели его белым цветом, потом цвет поменяли для линий, и опять выводите объект, но уже, естественно, красным цветом.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
shtuceron
Дата 27.6.2011, 21:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 161
Регистрация: 17.2.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Спасибо, все заработало)
PM MAIL WWW   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0437 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.