![]() |
|
|
![]()
|
|
| Coocky |
|
|||
![]() GUI гуру ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2879 Регистрация: 16.2.2004 Где: Украина. Запорожь е Репутация: 25 Всего: 62 |
Не хлопайте в ладоши.Мы не будем взламывать сеть
И так вступление. Кто не знает такие понятия,как гнезда порты и адреса,закрывайте топик.Идите учить,иначе смысла нет. Принцип работы WinSock(это название интерфейса) такой: 1.Создание гнезда 2.Открытие соединения 3.Отправка и прием сообщений 4.Закрытие соединения Он имеет два класса: Базовый CAsyncSocket-обеспечивает полную поддержку гнездовой связи,управляемой событиями. Производный от него CSocket-упращает некоторые возможности базового. Если добавите класс с помощью волшебника,проблем не будет.Все будет автоматически.Если ручками,то прийдется проинициализировать обьект в функции AfxSocketInit(),которую тоже добавим руцями в ,например,CSockApp::InitIstance(){ AfxSocketInit(); }. Продолжение следует... -------------------- Верю в смерть после жизни, в любовь после секса ,в крем после бритья |
|||
|
||||
![]()
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Visual C++/MFC/WTL | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |