Модераторы: Partizan, gambit
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> C# + XNA. Моделирование падения и отскока мяча 
V
    Опции темы
Yuretzzo
Дата 3.10.2011, 23:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 15
Регистрация: 12.1.2011
Где: Менск і Мінск...

Репутация: нет
Всего: нет



Собственно сабж. Простенькая лаба на XNA...лабу скоро нужно сдавать...вот я реализовал всю отрисовку всех спрайтов.
Но не могу представить как реализовать падение мяча - слева на право вот как здесь:
user posted image
Пробовал отрисовывать по параболе (y=х*х) и синусоиде (y = a + bsin(cx + d))...при отрисовке по параболе рисует только 1 раз, а ведь нужно чтоб он отскакивал от нижней границы окна(
Вообщем я в полном ступоре. Помогите пожалуйста...

P.S. Каюсь..есть пробел в знаниях...точнее в понимании...
PM MAIL   Вверх
Yuretzzo
Дата 5.10.2011, 09:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 15
Регистрация: 12.1.2011
Где: Менск і Мінск...

Репутация: нет
Всего: нет



Вот что я смог реализовать:
Код

int mnoj = 1;
double j2 = 0;
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
        if (ball.Y >= Screen.Y) //проверка пересечения нижней границы
        {
            mnoj = -1;
        }
        else {
                  if (ball.Y<0)  //проверка пересечения верхней границы
                    { mnoj = 1; }
                }
        ball.X += 1;
        ball.Y += (int)(6.5 * Math.Abs(Math.Cos(j2)) * mnoj);
        j2 = j2 + 0.1;
}

Прошу помощи в редактировании формулы для ball.Y...а то шарик получился какой-то дерганый...
В чем может быть ошибка в формуле ?
PM MAIL   Вверх
Yuretzzo
Дата 9.10.2011, 20:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 15
Регистрация: 12.1.2011
Где: Менск і Мінск...

Репутация: нет
Всего: нет



Всем спасибо. Разобрался сам.
PM MAIL   Вверх
Kirow
Дата 10.10.2011, 16:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 31
Регистрация: 1.11.2007

Репутация: нет
Всего: нет



раз разобрались, могли бы и решение написать, может кому-то и пригодилось бы.
PM MAIL   Вверх
Yuretzzo
Дата 11.10.2011, 16:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 15
Регистрация: 12.1.2011
Где: Менск і Мінск...

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(Kirow @ 10.10.2011,  16:48)
раз разобрались, могли бы и решение написать, может кому-то и пригодилось бы.

ок.
Код

class ball
{
int x; int y;
int ballSpeedX; int ballSpeedY;
}

// инициализация
// ballSpeedX и ballSpeedY задаются рандомно
// x и y = 0

protected override void Update(GameTime gameTime)
{
/////
ball.X += ball.SpeedX;
ball.Y += ball.SpeedY;
if (ball.Y >= min) //min - минимальный Х, от которого происходит отскок
{
ball.Y = min
ball.SpeedY = (int)(ball.BallSpeedY * (-(1 - 0.03f)));
}
ball.BallSpeedY = ball.BallSpeedY + 1;
/////
}

PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Прежде чем создать тему, посмотрите сюда:
mr.DUDA
THandle

Используйте теги [code=csharp][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" если у Вас нет русских шрифтов.
Что делать если Вам помогли, но отблагодарить помощника плюсом в репутацию Вы не можете(не хватает сообщений)? Пишите сюда, или отправляйте репорт. Поставим :)
Так же не забывайте отмечать свой вопрос решенным, если он таковым является :)


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, mr.DUDA, THandle.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Общие вопросы по .NET и C# | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0509 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.