Модераторы: LSD, AntonSaburov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Пролейте пож свет на несколько вещей о JOGL? 
:(
    Опции темы
Killer_13
  Дата 15.10.2011, 11:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 740
Регистрация: 12.1.2008
Где: Germany

Репутация: нет
Всего: 1



Вот читаю, что все функции 1 в 1 похожи с с++, брал примеры - не работают. 
Нашел примеры именно по JOGL но в офф документации, не видать даже таких функций - не понимаю.
Вот например кусочек кода - нарисовать треугольник

Код

    public void display(GLAutoDrawable drawable) {
        // Write triangle.
        GL gl = drawable.getGL();
        gl.glColor3f(0.9f, 0.5f, 0.2f);
        gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLE_FAN);
        gl.glVertex3f(-20, -20, 0);
        gl.glVertex3f(+20, -20, 0);
        gl.glVertex3f(0, 20, 0);
        gl.glEnd();
    }


смотрел здесь http://www.land-of-kain.de/docs/jogl/

Так в офф документации даже нету таких функций, не понимаю. :(
gl не знает ни glColor3f ни glBegin и так д..


Как это понимать?

И что значат GL,GLU,GLUT - не могу найти где все четко описано.

Подскажите пож нормальную статью для начинающих.

Версия JOGL jogl-2.0-b17-20101214-windows-amd64

Добавлено через 11 минут и 22 секунды
Ничего не понимаю, - этот пример работает.

Может проблема с импортом? Как понимать GL, GL2, GL4 и так д.. Это версии? Как ими пользоваться?

Код

import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.glu.GLU;
 
class Renderer implements GLEventListener 
{
    private GLU glu = new GLU();
 
    public void display(GLAutoDrawable gLDrawable) 
    {
        final GL2 gl = gLDrawable.getGL().getGL2();
        gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
        gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);       
        gl.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);    
        gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);  
        gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);   
        gl.glEnd();             
        gl.glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f);
        gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);               
        gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);   
        gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);    
        gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);   
        gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);  
        gl.glEnd();             
        gl.glFlush();
    }
 
 
    public void displayChanged(GLAutoDrawable gLDrawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) 
    {
        System.out.println("displayChanged called");
    }
 
    public void init(GLAutoDrawable gLDrawable) 
    {
        System.out.println("init() called");
        GL2 gl = gLDrawable.getGL().getGL2();
        gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
        gl.glShadeModel(GL2.GL_FLAT);
    }
 
    public void reshape(GLAutoDrawable gLDrawable, int x, int y, int width, int height) 
    {
        System.out.println("reshape() called: x = "+x+", y = "+y+", width = "+width+", height = "+height);
        final GL2 gl = gLDrawable.getGL().getGL2();
 
        if (height <= 0) // avoid a divide by zero error!
        {
            height = 1;
        }
 
        final float h = (float) width / (float) height;
 
        gl.glViewport(0, 0, width, height);
        gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();
        glu.gluPerspective(45.0f, h, 1.0, 20.0);
        gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
        gl.glLoadIdentity();
    }
 
 
    public void dispose(GLAutoDrawable arg0) 
    {
        System.out.println("dispose() called");
    }
}

PM MAIL   Вверх
Domain
Дата 24.11.2011, 22:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 170
Регистрация: 11.3.2010

Репутация: нет
Всего: нет



PM MAIL   Вверх
Amp
Дата 25.11.2011, 12:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 886
Регистрация: 17.2.2009

Репутация: 3
Всего: 17



Цитата(Killer_13 @  15.10.2011,  11:57 Найти цитируемый пост)
И что значат GL,GLU,GLUT - не могу найти где все четко описано.

GL - это интерфейс, который реализует поддержку OpenGL, контекста и расширений соответствующих версий. 
GLU позволяет получить доступ к функциям одноименной библиотеки. Библиотека носит утилитарный характер, поэтому вполне можно обходиться без нее.
GLUT обеспечивает доступ к другой, опять же утилитарной библиотеке GLUT. Выкинуты функции связанные с созданием и управлением окнами, т.к. это не нужно. Оставлены функции типа отрисовки чайника.

Цитата(Killer_13 @  15.10.2011,  11:57 Найти цитируемый пост)
Как понимать GL, GL2, GL4 и так д.. Это версии? Как ими пользоваться?

Интерфейсы, реализующие функционал указанных версий OpenGL. Как пользоваться - написано в примерах и документации. GL2 на первых порах хватит за глаза.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Java"
LSD   AntonSaburov
powerOn   tux
javastic
  • Прежде, чем задать вопрос, прочтите это!
  • Книги по Java собираются здесь.
  • Документация и ресурсы по Java находятся здесь.
  • Используйте теги [code=java][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит", если у Вас нет русских шрифтов.
  • Помечайте свой вопрос как решённый, если на него получен ответ. Ссылка "Пометить как решённый" находится над первым постом.
  • Действия модераторов можно обсудить здесь.
  • FAQ раздела лежит здесь.

Если Вам помогли, и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, LSD, AntonSaburov, powerOn, tux, javastic.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Java: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0421 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.