Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> 3D Max + DirectX 
V
    Опции темы
ButtonOFF
Дата 28.1.2012, 10:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


улетевший
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 55
Регистрация: 16.11.2009

Репутация: нет
Всего: нет



Всем привет.

Помогите разобраться, я нарисовал модельку автомобиля в 3D Max'е, там она у меня как "редактируемый полигон", нужно ли мне его переконвертировать в "редактируемый меш"? и насчет освещения, как создать карту нормалей?
Но основной вопрос, как сконвертировать из 3D Max в формат X?

Спасибо.

Нашел плагин для макса, сконвертировал в Х формат, загружаю.. но ничего неотрисовывается ((

Update

Пол дня делал редактор, гружу в него модель, оказывается она очень огромного размера, при условии что в максе размеры сторон состовляют не больше 10 см (кубик).

Как можно синхронизировать систему исчесления?

============================================================================================================================

Тему можно закрыть в общем то, для экспорта можно использовать MAXSript, с системой исчисления... сам удивляюсь, а плагин если кому то надо то первой строчкой в яндексе PandaDirectXMaxExporter.

Это сообщение отредактировал(а) ButtonOFF - 3.2.2012, 18:17
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 3.2.2012, 04:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Модератор: одна тема - один вопрос.

Это сообщение отредактировал(а) Rickert - 3.2.2012, 04:28


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0387 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.