![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| ButtonOFF |
|
|||
|
улетевший ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 55 Регистрация: 16.11.2009 Репутация: нет Всего: нет |
Всем привет.
Помогите разобраться, я нарисовал модельку автомобиля в 3D Max'е, там она у меня как "редактируемый полигон", нужно ли мне его переконвертировать в "редактируемый меш"? и насчет освещения, как создать карту нормалей? Но основной вопрос, как сконвертировать из 3D Max в формат X? Спасибо. Нашел плагин для макса, сконвертировал в Х формат, загружаю.. но ничего неотрисовывается (( Update Пол дня делал редактор, гружу в него модель, оказывается она очень огромного размера, при условии что в максе размеры сторон состовляют не больше 10 см (кубик). Как можно синхронизировать систему исчесления? ============================================================================================================================ Тему можно закрыть в общем то, для экспорта можно использовать MAXSript, с системой исчисления... сам удивляюсь, а плагин если кому то надо то первой строчкой в яндексе PandaDirectXMaxExporter. Это сообщение отредактировал(а) ButtonOFF - 3.2.2012, 18:17 |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 2 Всего: 52 |
Модератор: одна тема - один вопрос.
Это сообщение отредактировал(а) Rickert - 3.2.2012, 04:28 -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |