![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| gordmiand |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 772 Регистрация: 15.4.2007 Репутация: нет Всего: 0 |
есть четурехугольник (GL_QUADS) - при его вращении в некоторые моменты его не видно, как сделать так чтобы его было видно всегда при любом ракурсе - какие для этого нужно использовать функции (gluLookAt, gluPerspective - пробовал, да только запутался в них)
|
|||
|
||||
| sgi1981 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 284 Регистрация: 16.3.2006 Репутация: нет Всего: 10 |
Обратить внимание на режим отображения скрытых поверхностей.
-------------------- Тело в нашем пространстве - есть часть пространства, в которой пространство обладает дисторсией относительно внешнего пространства. |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 2 Всего: 52 |
gordmiand, Что значит не видно? Если у тебя вращается четырёхуголбник в трёхмерной плоскости, то есесно в какой-то момент ты его не будешь видеть, потому что он поворачивается перепендикулярно к плоскости твоего взгляда и становится, по сути, бесконечно-тонким. Лезете в комп. графику, а со стереометрией вообще не дружите?
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| Nick8 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 1 Регистрация: 10.3.2012 Репутация: нет Всего: нет |
Модератор: Сообщение скрыто. |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |