Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> DShow как уничтожить граф с фильтрами? 
:(
    Опции темы
CompWorm
  Дата 24.5.2012, 17:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Допеределыватель
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1689
Регистрация: 6.12.2004
Где: /

Репутация: нет
Всего: 31



Привет.

Пытаюсь подружиться с DirectShow. Вопрос - как полностью уничтожить после использования граф со всеми фильтрами?

как я понял в графе есть подсчёт ссылок и он сам уничтожается, когда ссылки уйдут в ноль.
щас пытаюсь примерно так сделать:
Цитата

typedef CComPtr<IFilterGraph> IFilterGraphSP;
IFilterGraphSP    m_graph;
...
//смотрим видео
...
//отключаемся
    IBaseFilterSP renderFilter;
    hresult = m_graph->FindFilterByName(L"Renderer filter", &renderFilter);
    hresult = m_graph->RemoveFilter(renderFilter);
//и далее удаляем все фильтры таким образом

по идее, после удаления всех фильтров (а они успешно удаляются из графа) сам граф должен уничтожится, но я его всё равно вижу через прогу GraphEditPlus и с каждым перезапуском графы копятся.

подскажите, куда копать?


--------------------
PM MAIL   Вверх
CompWorm
Дата 25.5.2012, 12:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Допеределыватель
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1689
Регистрация: 6.12.2004
Где: /

Репутация: нет
Всего: 31



всё, отбой. 
просто в GraphEditPlus отмечается ровно столько графов, сколько сам в него отрепортил и там они не исчезают если не используются.
зато пока решал проблему, нашёл симпатичный алгоритм удаления фильтров)))


--------------------
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0386 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.