Модераторы: feodorv, GremlinProg, xvr, Fixin
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Прорисовка спектра BASS 
V
    Опции темы
Deutscher
Дата 6.7.2012, 21:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 8
Регистрация: 6.7.2012

Репутация: нет
Всего: нет



Доброго всем времени суток!

Сразу к делу есть вот твкая функция
Код

void UpdateSpectrum(HWND hWnd)
{
    float fft[1024];
    BASS_ChannelGetData(hStream, fft, BASS_DATA_FFT2048);

    RECT rc;
    GetClientRect(hWnd, &rc);

    HDC hdc = GetDC(hWnd);

    InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);

    int y, height, width;
    int Peaks[128];

    height = rc.bottom - 2;
    width = 2;

    for (int i = 0; i < 55; i++)
    {
        y = floor(fft[i + 5] * 500);
        
        if (y > height)
        {
            y = height;
        }

        if (y >= Peaks[i])
        {
            Peaks[i] = y - 1;
        }
        else
        {    
            Peaks[i] = y - 3;
        }

        if (height - Peaks[i] > height)
        {
            Peaks[i] = 0;
        }

        Rectangle(hdc, i * (width + 1), height - Peaks[i], i * (width + 1) + width, height);
    }
    ReleaseDC(hWnd, hdc);
}


она рисует спектр звука но рисует оч плохо мерцает сильно. smile 
помогите пожалуиста избавиться от мерцания.

Или может у кого есть похожая функция желательно на winapi.  smile 

Всем заранее спасибо!!!!


M
feodorv
Пожалуйста, для выделения кода пользуйтесь кнопочкой "Код".


Это сообщение отредактировал(а) feodorv - 6.7.2012, 22:28
PM MAIL   Вверх
feodorv
Дата 6.7.2012, 22:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 2214
Регистрация: 30.7.2011

Репутация: 9
Всего: 45



А к чему там InvalidateRect???


--------------------
Напильник, велосипед, грабли и костыли - основные инструменты программиста...
PM MAIL   Вверх
Dem_max
Дата 7.7.2012, 04:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1780
Регистрация: 12.4.2007

Репутация: 16
Всего: 39



скачай готовый пример от BASS там все есть.


--------------------
Американские программисты долго не могли понять, почему русские при зависании Windоws всё время повторяют "Твой зайка написал" ("Yоur bunnу wrоte")
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "C/C++: Системное программирование и WinAPI"
Fixin
GremlinProg
xvr
feodorv
  • Большое количество информации и примеров с использованием функций WinAPI можно найти в MSDN
  • Описание сообщений, уведомлений и примеров с использованием компонент WinAPI (BUTTON, EDIT, STATIC, и т.п.), можно найти в MSDN Control Library
  • Непосредственно, перед созданием новой темы, проверьте заголовок и удостоверьтесь, что он отражает суть обсуждения.
  • После заполнения поля "Название темы", обратите внимание на наличие и содержание панели "А здесь смотрели?", возможно Ваш вопрос уже был решен.
  • Приводите часть кода, в которой предположительно находится проблема или ошибка.
  • Если указываете код, пользуйтесь тегами [code][/code], или их кнопочными аналогами.
  • Если вопрос решен, воспользуйтесь соответствующей ссылкой, расположенной напротив названия темы.
  • Один топик - один вопрос!
  • Перед тем как создать тему - прочтите это .

На данный раздел распространяются Правила форума и Правила раздела С++:Общие вопросы .


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Chipset, Step, Fixin, GremlinProg, xvr. feodorv.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Системное программирование и WinAPI | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0405 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.