Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [OpenGL] Вращение 3D объекта мышкой 
:(
    Опции темы
Lomion
Дата 23.1.2010, 07:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1
Регистрация: 10.1.2010

Репутация: нет
Всего: нет



Всем доброго времени суток!
Передо мной встала задача следующего содержания.
Есть 3D-объект, который рисуем с помощью библиотек OpenGL. Этот объект должен вращаться вокруг осей  X,Y,Z исходя из движения мышкой. Движение фиксируется двумя событиями при MouseButtonDown мы записываем координаты начального положения при MouseButtonUp - конечное положение курсора. И тут я застопорился перед казалось простым делом, но понять его не могу никак. Я имею две точки в двумерной системе координат, я имею представление ка вычислить вращение для осей X и Y, но вот как вычислять вращение по оси Z - никак не пойму. 
Как я понимаю мы исходя из координат двух точек вычисляем углы для осей X и Y. Но вот по Z я не понимаю вычисление угла. Если кто-то может приведите примеры или указания на интуитивно понятные алгоритмы для такого вращения. Заранее благодарен!
PM MAIL   Вверх
gorby
Дата 2.2.2010, 15:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 32
Регистрация: 27.3.2008
Где: Киев

Репутация: нет
Всего: нет



Нужно сделать универсальный алгоритм вращения.

Есть ось вращения X/Y/Z.
Пользователь должен указать ось вращения.

Есть перемещение  мыши - Прямая.  
Эту прямую можно разложить на 2 ортогональных вектора. Один параллелен оси вращения, другой перпендикулярен оси вращения.

Перепендикулярный вектор определяет угол поворота (вперед-назад).
PM MAIL WWW Skype   Вверх
JanryMayers
Дата 31.3.2010, 04:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 71
Регистрация: 11.6.2009
Где: Украина, г. Киев

Репутация: нет
Всего: нет



Вот тут, урок номер 48.

Это сообщение отредактировал(а) JanryMayers - 31.3.2010, 04:07
PM MAIL   Вверх
Kassel
Дата 9.8.2012, 14:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3
Регистрация: 9.8.2012

Репутация: нет
Всего: нет




Модератор: Сообщение скрыто.

PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0901 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.