Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Qt+openglwidget, что не так? 
:(
    Опции темы
boolean34
Дата 23.10.2012, 12:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 37
Регистрация: 1.11.2011

Репутация: нет
Всего: нет



всем привет! 

делаю проект где на 2D плоскость выводится результат обработки данных в РЕАЛЬНОМ масштабе времени(милисекунды). 
логическая организация и данные: 
- в простейшем случае это бинарная матрица 5000 на 5000, если  в ячейке "1", то выводим пиксель, нет - ничего не рисуется;  
- поверх этой "карты" всякие линии, пиктограммы и пр служебная инфа. 
- все это дело выводится слоями и масштабируется

для GUI использую Qt 4.8 , а для визуализаии QGLWidget.

ну как в доках написано, я наследую класс. для рисования, т.к. я не сталкивался с openGl раньше и мне не нужна 3D графика, я решил использовать команды QPainter.

наследую:
Код

openGLwidget::openGLwidget(QWidget *parent) :QGLWidget(QGLFormat(QGL::SingleBuffer), parent)
{
 //определяю нужные мне константы для рисования и тд. в настройки не лезу
}
 

 определяю paintGL(), для рисования используются примитивы пиксель, линия, окружность, текст и пиктограмма 
Код

void openGLwidget::paintGL()
{
    painter.begin(this);
    ...
   painter.drawLine(cPoint.rx(),cPoint.ry(),cPoint.rx()+x,cPoint.ry()+y);
   painter.drawPoint(cPoint.rx()+x,cPoint.ry()-y);
   ... и тп команды
   painter.end();
}




команда для рендеринга вызывается в таком вот цикле: 
Код

while(!stop)
    {
        getdata();           // читаю данные
        processing();      // обрабатываю
        iko->updateGL(); //вывожу
        qApp->processEvents(); 
    }


 

все работает, но как-то медленно - не быстрее, чем стандартный GDI. 
вопрос к профи: 
1)подскажите пожалуйста как мне настроить opengl, чтобы добиться максимум быстродейтсвия (качество на втором плане) 
2) если не использовать qpainter - будет ли быстрее? 
p.s. хочется обойтись без глубокого вникания в opengl, и по возможности пользоваться обертками, т.к. с точки зрения графики проект не требует выдающихся 3D наворотов
PM MAIL   Вверх
Amp
Дата 23.10.2012, 13:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 886
Регистрация: 17.2.2009

Репутация: 7
Всего: 17



Выводить попиксельно матрицу 5000x5000 - задача не очень подходящая для OpenGL. Тем более целиком она все равно не влезает на экран, поэтому можно рендерить кусками, которые видимы в данный момент. Возьми просто QPainter с растровым движком, есть вероятность, что он будет быстрее работать.

Это сообщение отредактировал(а) Amp - 23.10.2012, 13:25
PM MAIL   Вверх
boolean34
Дата 23.10.2012, 13:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 37
Регистрация: 1.11.2011

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(Amp @  23.10.2012,  13:23 Найти цитируемый пост)
Выводить попиксельно матрицу 5000x5000 - задача не очень подходящая для OpenGL

а для чего opengl подходит например?

Цитата(Amp @  23.10.2012,  13:23 Найти цитируемый пост)
Возьми просто QPainter с растровым движком, есть вероятность, что он будет быстрее работать.

у меня обработка данных съедает очень много процессора, думал использую opengl поручить визуализацию видеокарте
PM MAIL   Вверх
Amp
Дата 23.10.2012, 14:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 886
Регистрация: 17.2.2009

Репутация: 7
Всего: 17



Штука в том, что идеология OpenGL - это полигончики с текстурами по экрану гонять, да шейдерами этим делом поруливать. Рисовать большое количество отдельных пикселей не очень вписывается в эту концепцию. Тем более, что имеет место быть прослойка в виде QPainter между программой и GL. 

Я уже писал не раз, но gl-вывод в QPainter сделан плохо - он медленный и дает визуально худший результат, чем их же растровый. Оценить это можно просто запустив стандартную демку Сomposition. У меня она при включенном opengl-е подтормаживает и даже сильнее нагружает CPU. Поэтому я и предлагаю попробовать просто растровый вывод QPainter.
PM MAIL   Вверх
bsa
Дата 23.10.2012, 14:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 24
Всего: 196



Цитата(boolean34 @  23.10.2012,  14:25 Найти цитируемый пост)
а для чего opengl подходит например?
Вообще-то, в первую очередь для вывода 3D. Если бы у тебя матрица не менялась, то он бы тебе помог - выводил бы ее как текстуру.
Цитата(boolean34 @  23.10.2012,  14:25 Найти цитируемый пост)
у меня обработка данных съедает очень много процессора, думал использую opengl поручить визуализацию видеокарте
Нынче процессоры все больше многоядерные, поэтому имеет смысл делать обработку данных в отдельном потоке, а вывод графики в основном.

PM   Вверх
Amp
Дата 23.10.2012, 16:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 886
Регистрация: 17.2.2009

Репутация: 7
Всего: 17



На OpenGL конечно можно сделать, но так как ТС до этого ни разу не сталкивался с ним, то вряд ли что-то путное и оптимизированное на выходе будет. 
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С/С++: Кроссплатформенное программирование, QT/Gtk+/wxWidgets"
JackYF
Любитель
  • В заголовке темы в квадратных скобках обозначьте используемую вами библиотеку, например: [QT],[GTK],[wx].
  • Если вопрос актуален только для некоторой версии библиотеки, либо, если вы пользуетесь не самой последней версией, укажите это. Например: [QT4], [GTK2].
  • Все начинающие изучать Qt - не забудьте зайти сюда.
  • Проставьте несколько ключевых слов темы, чтобы её можно было легче найти.
  • В вопросе укажите полную версию версию библиотеки, а также все дополнительные используемые программные пакеты.
  • Не забывайте пользоваться кнопкой "Код".
  • Телепатов на форуме нет! Задавайте чёткий, конкретный и полный вопрос. Указывайте полностью ошибки компилятора и компоновщика.
  • Новое сообщение должно иметь прямое отношение к тематике этого раздела. Флуд, флейм, оффтопик запрещены.
  • Категорически запрещается обсуждение вареза, "кряков", взлома программ и т.д.

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, JackYF, Любитель.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | С/С++: Кроссплатформенное программирование, Qt/Gtk+/wxWidgets | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0497 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.