![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Тигер |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 86 Регистрация: 4.4.2010 Репутация: нет Всего: нет |
Прога перехватывает изображение из игры и как тот отрисовывает "задний" вид. Тоесть ещё одно окошечко с видом назад.
Возможно ли такое сделать средствами DirectX или OpenGL или нужно лезть в код игры? |
|||
|
||||
| BorisVorontsov |
|
|||
![]() Thinker ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 714 Регистрация: 3.11.2005 Где: Молдавия, г. Киши нёв Репутация: 1 Всего: 10 |
Если игра предоставляет соответствующие средства (например, API для моддеров), можно и не лезть. А в общем случае -- да, придется лезть. Малой кровью такое можно сделать смещением камеры и рендером в текстуру.
-------------------- [code=cpp] const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out); for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl; [/code] |
|||
|
||||
| tzirechnoy |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1173 Регистрация: 30.1.2009 Репутация: 1 Всего: 16 |
Теоретически, положыв свою opengl.dll и вызывая (а в половине случаев -- забиндив) функцыи оригинала по необходимости -- можно пытаться каждый второй раз после разных видов glClear вызывать wglMakeCurrent на контекст какого-нибудь окошка и перехватывать glSetMatrix() чтобы менять в матрицэ z-ориентацыю на противоположную.
Работать должно в большынстве случаев -- но не всегда, поскольку особо оптимизирующие игрушки могут и не выдавать объектов за спиной в gl, если точно знают что их всё равно не видно. В directx подход будет аналогичный, но имён объектов я дажэ приблизительно не знаю. |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |