Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Видел скриншот интересной проги, как она работает. 
:(
    Опции темы
Тигер
Дата 3.12.2012, 00:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 86
Регистрация: 4.4.2010

Репутация: нет
Всего: нет



Прога перехватывает изображение из игры и как тот отрисовывает "задний" вид. Тоесть ещё одно окошечко с видом назад.

Возможно ли такое сделать средствами DirectX или OpenGL или нужно лезть в код игры?
PM MAIL   Вверх
BorisVorontsov
Дата 13.12.2012, 14:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Thinker
**


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 714
Регистрация: 3.11.2005
Где: Молдавия, г. Киши нёв

Репутация: 1
Всего: 10



Если игра предоставляет соответствующие средства (например, API для моддеров), можно и не лезть. А в общем случае -- да, придется лезть. Малой кровью такое можно сделать смещением камеры и рендером в текстуру.


--------------------
[code=cpp]
const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;
[/code]
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
tzirechnoy
Дата 13.12.2012, 16:11 (ссылка) |    (голосов:1) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1173
Регистрация: 30.1.2009

Репутация: 1
Всего: 16



Теоретически, положыв свою opengl.dll и вызывая (а в половине случаев -- забиндив) функцыи оригинала по необходимости -- можно пытаться каждый второй раз после разных видов glClear вызывать wglMakeCurrent на контекст какого-нибудь окошка и перехватывать glSetMatrix() чтобы менять в матрицэ z-ориентацыю на противоположную.
Работать должно в большынстве случаев -- но не всегда, поскольку особо оптимизирующие игрушки могут и не выдавать объектов за спиной в gl, если точно знают что их всё равно не видно.

В directx подход будет аналогичный, но имён объектов я дажэ приблизительно не знаю.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0414 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.