Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Инкапсуляции QGLShaderProgram и QGLBuffer [Qt, GL] 
:(
    Опции темы
Jeka178RUS
Дата 24.1.2013, 13:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 85
Регистрация: 3.9.2012

Репутация: нет
Всего: нет



Добрый день! Ни как не могу разобраться c логикой использования QGLShaderProgram и QGLBuffer.

Ситуация класс CModel инкапсулирует QGLBuffer в котором хранит вершины. Для рисования данных используется функция 
Код

       glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    mShader.bind();
    
    mModel.bindBuffer();
    mShader.setAttributeBuffer( "verts", GL_FLOAT, 0, 2 );
    mShader.enableAttributeArray( "verts" );
    glDrawArraysInstanced( GL_TRIANGLE_FAN, 0, 9, mInstanceCount );
    mShader.disableAttributeArray( "verts" );
    mModel.releaseBuffer();
    mShader.release();


Возникает противоречие: для mShader.setAttributeBuffer( ... ) необходимо знать параметры буфера, которые логично спрятаны в CModel. glDrawArraysInstanced( .. ) должен знать размер буфера (9), и порядок расположения вершин(GL_TRIANGLE_FAN). Возникает желание спрятать все в метод CModel::draw( ... ), но в таком случае этот метод должен знать имя атрибута( или его location ) в шейдере, что опять не совсем логично.

Подскажите как лучше выйти из этого положения?

Я придумал такое решение:
Код

void CCircle::draw( GLuint AttribLocation )
{
    mVertsBuffer.bind(); // QGLBuffer
    glVertexAttribPointer( AttribLocation, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0  );
    glEnableVertexAttribArray( AttribLocation  );
    glDrawArrays( GL_TRIANGLE_FAN, 0, mVerts.size() ); // mVerts - vector с вершинами
    glDisableVertexAttribArray( AttribLocation );
}


Вызов такой:
Код

       glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    mShader.bind();
    mModel.draw( mShader.attributeLocation( "verts" ) );
    mShader.release();


Насколько такое решение адекватно?
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С/С++: Кроссплатформенное программирование, QT/Gtk+/wxWidgets"
JackYF
Любитель
  • В заголовке темы в квадратных скобках обозначьте используемую вами библиотеку, например: [QT],[GTK],[wx].
  • Если вопрос актуален только для некоторой версии библиотеки, либо, если вы пользуетесь не самой последней версией, укажите это. Например: [QT4], [GTK2].
  • Все начинающие изучать Qt - не забудьте зайти сюда.
  • Проставьте несколько ключевых слов темы, чтобы её можно было легче найти.
  • В вопросе укажите полную версию версию библиотеки, а также все дополнительные используемые программные пакеты.
  • Не забывайте пользоваться кнопкой "Код".
  • Телепатов на форуме нет! Задавайте чёткий, конкретный и полный вопрос. Указывайте полностью ошибки компилятора и компоновщика.
  • Новое сообщение должно иметь прямое отношение к тематике этого раздела. Флуд, флейм, оффтопик запрещены.
  • Категорически запрещается обсуждение вареза, "кряков", взлома программ и т.д.

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, JackYF, Любитель.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | С/С++: Кроссплатформенное программирование, Qt/Gtk+/wxWidgets | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0398 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.