![]() |
|
Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan |
![]()
|
|
| boobie |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 162 Регистрация: 16.9.2011 Репутация: нет Всего: нет |
Здравствуйте! Нужно нарисовать, например, куб.
12 ребер, 8 вершин, у каждой координаты в виде (x,y,z). А на экране только двумерное пространство Подскажите формулы для преобразования... Найти не могу. И литратура нужна по машинной графике (именно трехмерной) с нуля Это сообщение отредактировал(а) boobie - 11.3.2013, 12:15 |
|||
|
||||
| Alexeis |
|
|||
![]() Амеба Профиль Группа: Админ Сообщений: 11743 Регистрация: 12.10.2005 Где: Зеленоград Репутация: 55 Всего: 459 |
Аналогичная тема http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=317525 в теме есть пример кубик на делфи.
-------------------- Vit вечная память. Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать |
|||
|
||||
| boobie |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 162 Регистрация: 16.9.2011 Репутация: нет Всего: нет |
Спасибо, но это немного не то, что мне нужно. Как отбросить координату Z? Я в этот код смотрю - вижу фигу.
Ну вот возьмем, например, отрезок в пространстве А(0;0;0) и B(0;0;1). Как его нарисовать на экране? Матрицы, детерминанты... Я стою в самом начале лестницы, не понимаю с чего начать... |
|||
|
||||
| phomm |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 38 Регистрация: 7.10.2010 Репутация: нет Всего: 1 |
Может поможет, http://programmersforum.ru/showthread.php?t=188328 , искать там мой пост.
|
|||
|
||||
| Alexeis |
|
|||
![]() Амеба Профиль Группа: Админ Сообщений: 11743 Регистрация: 12.10.2005 Где: Зеленоград Репутация: 55 Всего: 459 |
Вершина умножается на матрицу проекции и получается или параллельная или перспективная проекция. Думаю что вот этот урок поможет лучше понять http://www.alexeyspace.ru/articles/1/ там как раз есть и теория и пример. Начинают как раз с проецирования. -------------------- Vit вечная память. Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать |
|||
|
||||
| boobie |
|
||||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 162 Регистрация: 16.9.2011 Репутация: нет Всего: нет |
Кое-что немного прояснилось, но я так и не смог вывести ни точку, ни линию из трехмерного пространства, используя код автора:
Подскажите литературу по графике, кто с какой начинал. Не DirectX-ы и OpenGL, а азы графики... трехмерной... Это сообщение отредактировал(а) boobie - 13.3.2013, 11:39 |
||||
|
|||||
| Чучмек |
|
|||
|
НЭТ БИЛЭТ ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 841 Регистрация: 11.5.2008 Где: СССР Репутация: 2 Всего: 41 |
Учебник геометрии.
-------------------- умную мысль держи при себе, а дурной - поделись с другими |
|||
|
||||
| Bitter |
|
|||
![]() Опытный лентяй ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1209 Регистрация: 15.8.2004 Где: Харьков, Ukraine Репутация: 6 Всего: 27 |
||||
|
||||
| boobie |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 162 Регистрация: 16.9.2011 Репутация: нет Всего: нет |
Все, спасибо, разобрался. Все оказалось гораздо проще. При ортогональной проекции просто "отбрасываем" Z.
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео" | |
|
|
Запрещено: 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами
FAQ раздела лежит здесь! Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |