Модераторы: feodorv, GremlinProg, xvr, Fixin
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Прямой вывод служебной информации на экран монитор 
:(
    Опции темы
TransformerV
  Дата 19.6.2013, 20:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 8.7.2009

Репутация: нет
Всего: нет



Здравствуйте! 
Необходимо вывести на экран монитора поверх всех окон в видеопамять служебное изображение OSD. Т.е. как в телевизоре меню и т.д.
Могу выводить с помошью GDI32 или WindowsLayer окон, только тогда когда игра D3D работает в оконном режиме, стоит перевести в полноэкранный режим D3D игру, выведенное изображение теряется.
Использовал DirectDraw работает, выводится поверх всего, но при запуске любого D3D приложения, вывод рушится.
Есть ли возможность или у когонибудь опыт по выводу изображения поверх всего на экране в полноэкранном D3D приложении.
Подмены d3d9.dll d3d10.dll  d3d11.dll  не рассматривается. 
Операционная система Windows 7 


Это сообщение отредактировал(а) TransformerV - 19.6.2013, 21:04
PM MAIL   Вверх
Dem_max
Дата 20.6.2013, 03:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1780
Регистрация: 12.4.2007

Репутация: 16
Всего: 39



Подмена не нужна, нужен перехват функций DirectX (инжект своей DLL, в процесс игры) для того чтобы выводить OSD, я бы сказал так, придется делать 2 DLL для x32 и x64


--------------------
Американские программисты долго не могли понять, почему русские при зависании Windоws всё время повторяют "Твой зайка написал" ("Yоur bunnу wrоte")
PM MAIL   Вверх
TransformerV
Дата 20.6.2013, 14:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 8.7.2009

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(Dem_max @ 20.6.2013,  03:29)
Подмена не нужна, нужен перехват функций DirectX (инжект своей DLL, в процесс игры) для того чтобы выводить OSD, я бы сказал так, придется делать 2 DLL для x32 и x64

Грубый метод, видел как программное обеспечение NVIDIA выводит полосы загрузки GPU прям в любой D3D игре в режиме SLI
Попробывал создавать второй Desktop, CreateDesktop работает переключается прям в период работы игры в полноэкранном режиме, значит не все потеряно и есть метод как выводить поверх, только вот как?. X64 мне ненужно
PM MAIL   Вверх
Dem_max
Дата 20.6.2013, 14:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1780
Регистрация: 12.4.2007

Репутация: 16
Всего: 39



Программное обеспечение NVIDIA имеет прямой доступ к свои драйверам и может делать что угодно. Вот когда будешь разработчиком NVIDIA тогда получишь такой же доступ для NVIDIA 


--------------------
Американские программисты долго не могли понять, почему русские при зависании Windоws всё время повторяют "Твой зайка написал" ("Yоur bunnу wrоte")
PM MAIL   Вверх
DarthTon
Дата 20.6.2013, 14:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 106
Регистрация: 7.2.2009

Репутация: 5
Всего: 6



Цитата

Грубый метод


Не такой уж и грубый метод. Fraps и ему подобные утилиты так делают. Загружается длл в процесс, перехватывается IDirect3DDevice9::Present (чаще всего), и в ней происходит рисование всего что необходимо.
PM MAIL   Вверх
TransformerV
Дата 20.6.2013, 16:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 8.7.2009

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(Dem_max @ 20.6.2013,  14:46)
Программное обеспечение NVIDIA имеет прямой доступ к свои драйверам и может делать что угодно. Вот когда будешь разработчиком NVIDIA тогда получишь такой же доступ для NVIDIA

Естественно что угодно, но я думаю что данная проблема не решена и на ноутбуках, большинство ноутбуков которые я смотрел там OSD выводится ввиде Layer окна, в полноэкранных также невидно нечего.

Добавлено через 3 минуты и 14 секунд
Цитата(DarthTon @ 20.6.2013,  14:56)
Цитата

Грубый метод


Не такой уж и грубый метод. Fraps и ему подобные утилиты так делают. Загружается длл в процесс, перехватывается IDirect3DDevice9::Present (чаще всего), и в ней происходит рисование всего что необходимо.

От fraps проследуются тормоза из за глобального хука, на картах intel вываливается моментами в BSOD
PM MAIL   Вверх
Dem_max
Дата 20.6.2013, 16:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1780
Регистрация: 12.4.2007

Репутация: 16
Всего: 39



Цитата

От fraps проследуются тормоза из за глобального хука, на картах intel вываливается моментами в BSOD

Кроме Fraps есть еще PlayClaw который не тормозит


--------------------
Американские программисты долго не могли понять, почему русские при зависании Windоws всё время повторяют "Твой зайка написал" ("Yоur bunnу wrоte")
PM MAIL   Вверх
TransformerV
Дата 20.6.2013, 16:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 8.7.2009

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(Dem_max @ 20.6.2013,  16:37)
Цитата

От fraps проследуются тормоза из за глобального хука, на картах intel вываливается моментами в BSOD

Кроме Fraps есть еще PlayClaw который не тормозит

За PlayClaw нечего немгу сказать, я вот подумал а через оверлей можно выводить без color key или наличие color key обязательно ?
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "C/C++: Системное программирование и WinAPI"
Fixin
GremlinProg
xvr
feodorv
  • Большое количество информации и примеров с использованием функций WinAPI можно найти в MSDN
  • Описание сообщений, уведомлений и примеров с использованием компонент WinAPI (BUTTON, EDIT, STATIC, и т.п.), можно найти в MSDN Control Library
  • Непосредственно, перед созданием новой темы, проверьте заголовок и удостоверьтесь, что он отражает суть обсуждения.
  • После заполнения поля "Название темы", обратите внимание на наличие и содержание панели "А здесь смотрели?", возможно Ваш вопрос уже был решен.
  • Приводите часть кода, в которой предположительно находится проблема или ошибка.
  • Если указываете код, пользуйтесь тегами [code][/code], или их кнопочными аналогами.
  • Если вопрос решен, воспользуйтесь соответствующей ссылкой, расположенной напротив названия темы.
  • Один топик - один вопрос!
  • Перед тем как создать тему - прочтите это .

На данный раздел распространяются Правила форума и Правила раздела С++:Общие вопросы .


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Chipset, Step, Fixin, GremlinProg, xvr. feodorv.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Системное программирование и WinAPI | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0474 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.