![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| bosscs |
|
||||||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 30 Регистрация: 27.2.2010 Репутация: нет Всего: нет |
Когда я рисовал пирамиду с помощью GL_TRIANGLES, я использовал
Видимо это для создания вектора основываясь на точках в пространстве. Не уверен. В общем я включал свет как-то так:
И свет падал на пирамиду с той стороны, где он и расположен. Но теперь мне нужно сделать свет для столбца
Сейчас свет есть, но он не действует на этот столбец. Видимо нужно так же сделать для него вектора...Или что еще. Подскажите пожалуйста, что нужно сделать? |
||||||
|
|||||||
| CosmoMan |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 110 Регистрация: 12.7.2005 Где: Харьков Репутация: нет Всего: 0 |
Выложите весь код отрисовки объектов в сцене.
Нужны скриншоты сцены с пирамидой и цилиндром. Скорее всего вы неправильно позиционируете объект в сцене или источник света. gluCylinder создает цилиндр с нормалями, он должен нормально освещаться. |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |