Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> помогите подключить NVIDIA PhysX Visual Debugger, помогите подключить NVIDIA PhysX Visual  
:(
    Опции темы
alexsandrf1
  Дата 5.9.2013, 13:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 5.9.2013

Репутация: нет
Всего: нет



здравствуйте 
не могу подключить NVIDIA PhysX Visual Debugger к сцене на опенгл 33 

PhysX Visual Debugger 
04/17/2013 
2.0100.01.13105

Код

вот заголовки 
#include <PxPhysicsAPI.h>
#include <extensions\PxExtensionsAPI.h>
#include <extensions\PxDefaultErrorCallback.h>
#include <extensions\PxDefaultAllocator.h>
#include <extensions\PxDefaultSimulationFilterShader.h>
#include <extensions\PxDefaultCpuDispatcher.h>
#include <extensions\PxShapeExt.h>
#include <extensions\PxSimpleFactory.h>

#include <foundation\PxFoundation.h>

#pragma comment(lib, "PhysX3PROFILE_x86.lib")
#pragma comment(lib, "PhysX3CommonPROFILE_x86.lib")
#pragma comment(lib, "PhysX3Extensions.lib")
#pragma comment(lib, "PxTask.lib")

using namespace physx;




так подключаюсь к дебаггеру  
Код

if (NULL == gPhysicsSDK->getPvdConnectionManager())
      exit(1);
  //gPhysicsSDK->getPvdConnectionManager(); 
      
  
  // setup connection parameters
  const char*     pvd_host_ip = "127.0.0.1";  // IP of the PC which is running PVD
  int             port        = 5425;         // TCP port to connect to, where PVD is listening
  unsigned int    timeout     = 100;          // timeout in milliseconds to wait for PVD to respond,
                                              // consoles and remote PCs need a higher timeout.
  PxVisualDebuggerConnectionFlags connectionFlags = PxVisualDebuggerConnectionFlag::Debug
      | PxVisualDebuggerConnectionFlag::Profile | PxVisualDebuggerConnectionFlag::Memory;
  
  //// and now try to connect
  PxVisualDebuggerExt::createConnection(gPhysicsSDK->getPvdConnectionManager(),
      pvd_host_ip, port, timeout, connectionFlags);




вот что пишет дебаггер при запуске 
http://www.gamedev.ru/files/images/?id=90759

всеровно запускаю дебаггер, потом сцену, всеровно ничего, помогите пожалуйста

Это сообщение отредактировал(а) alexsandrf1 - 5.9.2013, 13:53

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 6 )
Присоединённый файл  Безымянный1.jpg 123,18 Kb
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0433 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.