![]() |
|
|
![]()
|
|
| wowka19 |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 285 Регистрация: 30.11.2011 Репутация: нет Всего: нет |
Задача:
1. Есть вьюпорт, в котором отображается картинка большого разрешения (тысячи на тысячи пикселей) 2. На нее накладывается координатная сетка широта/долгота - естественно при помощи кривых (как это сделать - уже другая проблема) и надписи 3. При этом все это масштабируется и передвигается относительно вьюпорта Я не спрашиваю о подробной реализации, а интересуюсь в какую сторону копать, так как в Qt множество классов для работы с изображениями, а с подобной задачей я раньше не сталкивался. Поэтому прошу натолкнуть на путь истинный: какой класс использовать для виджета-холста, при помощи чего реализуется эффекты вьюпорта и масштабирования, а также как схитрить чтобы при таком функционале программа не повисла на изображении к примеру 5000^2px (OpenGL? отдельный поток?). |
|||
|
||||
| bsa |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 9185 Регистрация: 6.4.2006 Где: Москва, Россия Репутация: 24 Всего: 196 |
Сначала попробуй QGraphicsScene/QGraphicsView. Если будет томозить, то тогда придется писать на OpenGL.
|
|||
|
||||
| Amp |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 886 Регистрация: 17.2.2009 Репутация: 7 Всего: 17 |
5000^2 просто так в OpenGL не загрузить - там определенные лимиты на максимальный размер текстуры. В любом случае придется бить на тайлы.
|
|||
|
||||
| ALEXRAGE |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 17.1.2014 Где: Санкт-Петербург Репутация: нет Всего: нет |
Очень удобные классы QGraphicsView, QGraphicsScen, QGraphicsItem.
Масштабирование можно реализовать через QMatrix в QGraphicsView. Думаю, тут важно еще тип выводимого на экран изображения. Если это, например, совокупность множества отдельных объектов (пример топологическая карта местности), то его лучше разбивать на слои и для каждого слоя указывать область видимости при масштабированиии. А если это большое изображение типа bitmap, то его лучше поделить на более мелкие тайлы и динамически выводить на экран, по мере попадания тайла в область видимости. То есть надо понимать, что постоянная перерисовка большого изображения целиком будет отнимать много времени. |
|||
|
||||
| tzirechnoy |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1173 Регистрация: 30.1.2009 Репутация: 1 Всего: 16 |
Холст писать самому, вьюпорт эмулировать (отрабатывать скроллбары и т.д.)
Работы не так чтобы много -- зато простор для оптимизацый огромен. Фактически, можно уложыться в пяток видимых размеров фрэймбуфера по памяти и меньшэ одного копирования видимого фрэймбуфера на CPU при скроллинге. |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "С/С++: Кроссплатформенное программирование, QT/Gtk+/wxWidgets" | |
|
|
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, JackYF, Любитель. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | С/С++: Кроссплатформенное программирование, Qt/Gtk+/wxWidgets | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |