![]() |
|
|
![]()
|
|
| Evgesha |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 181 Регистрация: 2.7.2005 Где: Германия Репутация: нет Всего: нет |
как ограничить туман, например кубом, то-есть туман должен быть внутри
Спасибо --------------------
Все это хорошо, а как дальше жить!!! |
|||
|
||||
| tzirechnoy |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1173 Регистрация: 30.1.2009 Репутация: нет Всего: 16 |
Разные варианты есть. Например: вычислить примтитивы, которые попадают в туман, и включать fog только для них. Наложыть на всё вторую глобальную текстуру, связанную с туманом (или только на тех, кто попадает). "Честно" нарисовать туман как (несколько слоёв) полупрозрачных объектов. Получить depth_buffer (ну, это относительно новое расшырение, формат GL_DEPTH_COMPONENT для glCopyTexImage2D) и преобразовать его в alpha -- чтобы расстояние использовать как blend factor для рисования квадрата тумана.
Но вообще, всё не очень хорошо, да. |
|||
|
||||
| Evgesha |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 181 Регистрация: 2.7.2005 Где: Германия Репутация: нет Всего: нет |
да не очень хорошо а главное сложно, мне бы вариант по проще
поискал про объемный туман, но не нашел внятного примера (теории полно) подумал о воде, поискал вообще труба Вообщем мой полу прозрачный куб выглядит пустым внутри, надо заполнить --------------------
Все это хорошо, а как дальше жить!!! |
|||
|
||||
| tzirechnoy |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1173 Регистрация: 30.1.2009 Репутация: нет Всего: 16 |
Отрисовать ближние грани куба, получить depth_buffer, отрисовать дальние грани куба, получить depth_buffer, вычесть один из другого, результат поместить в alpha-канал серой текстуры и сделать правильный blend.
PS Или забить. |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "С++ Builder" | |
|
|
Запрещается! 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rrader. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C++ Builder | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |