![]() |
|
|
![]()
|
|
| Filin88 |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 65 Регистрация: 10.4.2008 Репутация: нет Всего: нет |
Здравствуйте!
Делаю сервер, один поток. К нему в теории будут подключаться от 100 до 1000 клиентов. Механизм обработки сервером новых подключений реализую через сигналы и слоты. Суть в том, что каждое соединение у меня заносится в вектор со структурами:
Когда передаются байты, я ищу в этом векторе нужный сокет по адресам указателей и таким образом вычисляю нужный буфер с принятыми байтами incoming_bytes для данного соединения. При разрыве соединения клиентом происходит вызов слота deleteLater() и обNULLение pClientSocketа в соответствующей структуре. Меня беспокоит одновременное подключение нескольких клиентов к серверу, получается что при соединении будут вызываться одновременно несколько слотов newConnection, а вектор то с адресами один. Как бы они не передрались за него. Могут ли одновременно вломиться в одну ячейку вектора несколько клиентов и захватить один буфер? Или у слотов есть последовательная обработка и у меня параноя? Насколько корректна данная схема обработки соединения с клиентами? |
|||
|
||||
| borisbn |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 4875 Регистрация: 6.2.2010 Где: Ростов-на-Дону Репутация: 48 Всего: 135 |
Не передерутся))
Твой newConnection будет вызываться последовательно в том потоке, в котором создан сервер -------------------- Женщины отличаются от программистов тем, что у них чары состоят из стрингов |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "С/С++: Кроссплатформенное программирование, QT/Gtk+/wxWidgets" | |
|
|
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, JackYF, Любитель. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | С/С++: Кроссплатформенное программирование, Qt/Gtk+/wxWidgets | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |