Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Сохранение буфера в памяти DirectX 
:(
    Опции темы
deniska91
Дата 25.10.2014, 14:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 18
Регистрация: 17.5.2014

Репутация: нет
Всего: нет



Как сделать, чтобы в игре, например, по нажатию кнопки 1, сохранялся в памяти буфер экрана, а по нажатию кнопки 2 я мог потом вывести на экран, то что было сохранено. Важно чтобы буфер сохранялся в память, а не в файл в виде bmp картинки. 

Заранее благодарен за помощь.

Это сообщение отредактировал(а) deniska91 - 25.10.2014, 14:21
PM MAIL   Вверх
deniska91
Дата 25.10.2014, 14:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 18
Регистрация: 17.5.2014

Репутация: нет
Всего: нет



В общем, я нашел несколько функций, который думаю мне помогут в этом:
D3DXSaveSurfaceToFileInMemory 
D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory function

Осталось теперь разобраться с ними

Это сообщение отредактировал(а) deniska91 - 25.10.2014, 14:43
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0386 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.