![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| deniska91 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 18 Регистрация: 17.5.2014 Репутация: нет Всего: нет |
Как сделать, чтобы в игре, например, по нажатию кнопки 1, сохранялся в памяти буфер экрана, а по нажатию кнопки 2 я мог потом вывести на экран, то что было сохранено. Важно чтобы буфер сохранялся в память, а не в файл в виде bmp картинки.
Заранее благодарен за помощь. Это сообщение отредактировал(а) deniska91 - 25.10.2014, 14:21 |
|||
|
||||
| deniska91 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 18 Регистрация: 17.5.2014 Репутация: нет Всего: нет |
В общем, я нашел несколько функций, который думаю мне помогут в этом:
D3DXSaveSurfaceToFileInMemory D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory function Осталось теперь разобраться с ними Это сообщение отредактировал(а) deniska91 - 25.10.2014, 14:43 |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |