![]() |
|
Модераторы: javastic |
![]()
|
|
| reider |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 49 Регистрация: 18.11.2013 Репутация: нет Всего: нет |
Доброго времени суток.
Использую OpenGL, и текстуры в виде png с альфа каналом хранящиеся в ресурсах. Если я использую b0 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a_0); то на месте текстуры чёрный квадрат, а если использую b0 = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a_0),8,16,true); то всё отображается. Такая вот комбинация ничего тоже не дало.. BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options(); option.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; b0 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a_0,option); Подскажите что делать??? Заранее благодарен. |
|||
|
||||
![]()
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Android | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |