Модераторы: bsa
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Треугольник(освещение и текстура) 
V
    Опции темы
Shade2015
Дата 14.5.2015, 18:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 16
Регистрация: 26.4.2015

Репутация: нет
Всего: нет



Привет всем, помогите с программой, выводится треугольник, который строится по Брезенхему, потом используется поворот этого же треугольника на заданное число градусов.
 Разобралась как накладывать освещение и текстуру только на треугольник, который сама задаю по координатам((( 

не получается наложить текстуру и освещение(по Гуро) на треугольник, который задает сам пользователь (произвольный) и на этот же "повернутый"(( 


Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 12 )
Присоединённый файл  main1.txt 17,33 Kb
PM MAIL   Вверх
tzirechnoy
Дата 18.5.2015, 14:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1173
Регистрация: 30.1.2009

Репутация: -1
Всего: 16



Переписать это себе под иксы я так и не собрался, и, видимо ужэ и не соберусь (лень) -- потому прокомментирую теоретически.

1) Треугольник у Вас рисуется не по Брезенхэму. Алгоритм Брезенхэма -- вообще не содержыт делений, потому не требует вычислений с плавающей точкой, и это одно из его основных преимуществ.
Линии, которые очерчивают треугольник -- да, по нему. А сама закраска треугольника -- нет.
 2) И да, я не понимаю, в чём у Вас проблема -- но по факту, если бы действительно Вы написали самостоятельно этот shading, который, по Вашым словам, работает -- то и вызвать бы его с введённым пользователем треугольником у Вас проблем бы не было.

Попробуйте всё-таки начать изучение программирования с более простых примеров -- ввод пары чисел, квадратное уравнение, сортировка, массив произвольного размера, вот это всё.
PM MAIL   Вверх
tzirechnoy
Дата 18.5.2015, 15:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1173
Регистрация: 30.1.2009

Репутация: -1
Всего: 16



Ещё добавлю: усреднение цвета -- это, в общем, только половина gouraud shading. Другая половина -- вычисление цветов вершын, через нормали и вот это всё.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "C/C++: Для новичков"
JackYF
bsa

Запрещается!

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами

  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, JackYF, bsa.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Для новичков | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0410 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.