![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Гость_Гость |
|
|||
|
Unregistered |
В red book написано, что можно задать штриховку многоугольника.
http://www.progz.ru/articles.php?view=60 листать до 2.5.3.3 Шаблонирование полигонов Показаны примеры штриховок и примеры их рисования, тока я не понимаю этих примеров. Подскажите, как нарисовать шаблон штриховки. не понимаю именно это
|
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
Битмап, которым закрашивают, таким способом побайтово в прогу запихнули.
|
|||
|
||||
| Гость_Гость |
|
|||
|
Unregistered |
А как мне нарисовать штриховку линиями??
Или где прочитать, как побайтово рисовать эту штриховку? |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
Сорри, что молчал - меня в городе не было.
Там же на картинке нарисованно: каждый бит - это пиксел. Байты лежат в памяти строка за строкой. |
|||
|
||||
| Гость_Гость |
|
|||
|
Unregistered |
Благодарю, я уже разобрался в этом.
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |