Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Ключевой кадр 
:(
    Опции темы
knave
Дата 4.2.2005, 09:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 320
Регистрация: 6.3.2003
Где: Санкт-Питербург ( Россия)

Репутация: нет
Всего: 5



Что за зверь такой ключевой кадр и что сним надо делать. В моем случае такие кадры предает камера, знаю, что такие есть и в видеофайлах.

С кажите как делать синхронную передачу изображения и звука с синхронным же воспроизведением на другой стороне (тамк чтобы звук и видео не расходились)

Это сообщение отредактировал(а) knave - 4.2.2005, 09:54


--------------------
С наилучшими пожеланиями !!!
PM MAIL ICQ   Вверх
oleg1973
Дата 4.2.2005, 11:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


asm fanat
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 3283
Регистрация: 16.7.2003
Где: Italy

Репутация: нет
Всего: 34



ключевой кадр в компрессии используется, у тебя что камера мпег4 сразу передает? не думаю


--------------------
SST 465555
icq 200-512-712
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
knave
Дата 4.2.2005, 12:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 320
Регистрация: 6.3.2003
Где: Санкт-Питербург ( Россия)

Репутация: нет
Всего: 5



Боюсь что ключевой кадрне не только для компресии используется а так же для снхронизации

Это сообщение отредактировал(а) knave - 4.2.2005, 12:55


--------------------
С наилучшими пожеланиями !!!
PM MAIL ICQ   Вверх
knave
Дата 4.2.2005, 13:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 320
Регистрация: 6.3.2003
Где: Санкт-Питербург ( Россия)

Репутация: нет
Всего: 5



Вообще меня интересует как организуется синхронное воспроизведенеи звука и видео. Пусть дже без перердачи по сети, а хотябы локально. Как надо определять для какого по времнеи звука мне надо вводить кадры или наоборот. Я как ни стараюсь, у меня получается что либо изображенеи впереди либо звук. Сложнсть в том что все эти задержки вносятся производителностью компа. там надо как то увязать между собой не толко наличие кадров для нужного времени но и учеть задержки на их обработку (распаковка, вывод). И при этом не забыать что врямя тоидет (у кладываться в 24 кадра в секунду если из файла)


С сетью еще сложнее, добавляются задержки на передачу звука или видео - видео кадр большой и идут они реже, чем звук. Звука много, он неболшими проциями и идет часто (хотьот камеры хоть из файла). С камерой неудобство в том что для звука нет времени в которое он был снят от нчала рботы с камерой, для видео оно етсь. С файлами чуть проще, там от времени можно брать данные из файла.

Вообще на cерверной стороне всеl достаточно просто, так как получаеш информацию из любого источника более менее равномерно по времени. А на воспроизводящей стороне затраты на распаковку и обработку, на этом и разъезжается все smile

В заключении - поверхностно все кажется просто, когда начинаеш выполнять, то всплывают разные детали.

Это сообщение отредактировал(а) knave - 4.2.2005, 13:13


--------------------
С наилучшими пожеланиями !!!
PM MAIL ICQ   Вверх
oleg1973
Дата 4.2.2005, 22:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


asm fanat
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 3283
Регистрация: 16.7.2003
Где: Italy

Репутация: нет
Всего: 34



а у тебя что 2 файла типа?
звук и видео?


--------------------
SST 465555
icq 200-512-712
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Guest
Дата 7.2.2005, 11:26 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











нет файл то один, avi но в них же 3 канала, video, audio, text. Читать через апифункции надо каждый отдельно. Я считываю для нужного мне времени куски и воспроизвожу. Звук пакованный как и видео, распаковывается автоматом через виндовое апи, я получаю указатель на буферы с распакованными данными и отпарвляю на отображение/воспроизведение. Хотелось бы узнать как правильно вообще организовывать этот процесс.

Я делаю так. читаю звк от нужной позиции длительностью на 5 секунд, читаю видео так же на 5 секунд, отправляю. на колиенте практически отновреаенно начинаю воспроизводить. Погрешность наьегает к концу блока. Трабла еще в том что маленький по времени кусок звука не считать, он там упакован определеными порциями, которые распаковываются в достаточно большие кски по времени. Межкадровое время я учитывю не просто паузой между кадрами, когда разница между - текущим системным временем и системным временем начала обработки кадра станет >= межкадровому времени. Системное время получаю через апи функцию сразу в милисекундах (время в милисекундах от включения компа). Если призадуматься то мест где можно набрать погрешнось много можно насчитать. Вот я и хочу найти более менее оптимальный спсоб. Так как я стопудово гдето на ровном месте ошибаюсь. Я сейчас вообще открамсал все и делаю упрощенный вариант локальный.
  Вверх
Guest
Дата 7.2.2005, 11:39 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Да с камерой ситуация похожая, там от нее через два калбэка можно получаю видео и звук. Единственное что длинну аудио куска можно регулировать, кртно двум байтам и звук не пакованный, это снимает проблему с синхронизацией к длнному куску (елси обрабатывать маленькие кусочки). Но для сети это не очень катит, на тот конец надо на несколько секунд примерно передавать и там это воспроизводить - чтобы небыло перерыва между приемом и воспроизведением. Опять же выплывает оптимальность и продуманность алгоритма синхронизации звука и видео, так как передасться то все в разное время. Вообще на принимающей стороне проблемы примерно оинаковые в обоих случаях. О двух проблемах думаю, потому что надо сделать оба варианта.

Снйчас над камерным вариантом работаю. Делать хосу так. Снимать звук с камеры на 4 кб. (калбэк сработает как драйвер наберет 4096 байт), видео все это время запихивать в буфер. Как звук калбэкнет то воспроизводить. Посотрю что получится smile

Просто уверен, что изобретаю велосипед.........

  Вверх
knave
Дата 7.2.2005, 11:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 320
Регистрация: 6.3.2003
Где: Санкт-Питербург ( Россия)

Репутация: нет
Всего: 5



Это я писал как unregistered


--------------------
С наилучшими пожеланиями !!!
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0500 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.