![]() |
|
Модераторы: Daevaorn |
![]()
|
|
| Guest |
|
|||
|
Unregistered |
Долгое время писал под директ3D, наконец решил сам сделать нечто ему подобное...
(т.е. изобрести велосипед как трансформировать вершины матрицами я знаю... А вот как сделать чтобы то, что спереди перекрывало то, что сзади; Это вроде ZBuffer делает... Подскажите кто-нидь... ???????????? |
|||
|
||||
| oleg1973 |
|
|||
![]() asm fanat ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 3283 Регистрация: 16.7.2003 Где: Italy Репутация: 1 Всего: 34 |
отрисовывай начиная с самой "далней" точки и все
таким образом "передние" точки автоматом перекроют невидимое изображение метод самый простой и самый тормозной, так как все время будет отрисовка всей сцены даже когда этого не нужно -------------------- SST 465555 icq 200-512-712 |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 1 Всего: 43 |
Что подсказать? Как Z-буффер работает?
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "С++:Общие вопросы" | |
|
|
Добро пожаловать!
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |