Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Пытаюсь доделать класс объекта 
:(
    Опции темы
ZC1989
  Дата 22.9.2006, 14:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



помогите советом, что у меня не так работает, написал класс объекта (менюшку пишу) но понадобилось писать на экране текст, сделал 3 (для проверки) буквы, тобишь 3 объекта, и пытался их выводить на экран, по сути выводятся, но если символы с строчке повторяются, то выведется последний из них...

вот мой класс:

Код

//----------------------------------------------------------
// Класс объекта меню
class FontObj
{
    public:
    IDirect3DDevice9 *pFontDevice;
    IDirect3DVertexBuffer9     *pFontVertBuf; // Вершинный буффер меню
    IDirect3DTexture9         *pFontTexture; // Текстурный массив
    FONT_VERTEX                 *vertices; // Список вершин

    char SimObj;
    int ObjHeight, ObjWidth;

    // Создание объекта
    void CreateFont(IDirect3DDevice9 *pDevice, // Direct устройство
                    char ValueSimbolT, // Значение символа
                    char NameTextureT[MAX_PATH],  // путь к текстуре
                    int WidthSimT, int HeightSimT // Размеры
                    );

    bool ConcSimbol(char Sim);
    void ShowFont(int MargW, int MargH); // Отрисовка объекта
    void ReleaseFont(); // Очистка

    private:
};

void FontObj::CreateFont(IDirect3DDevice9 *pDevice, char ValueSimbolT, 
                         char NameTextureT[MAX_PATH], int WidthSimT, int HeightSimT)
{
    pFontDevice = pDevice;
    D3DXCreateTextureFromFile(pDevice, NameTextureT, &pFontTexture);
    pFontDevice -> CreateVertexBuffer(6*sizeof(FONT_VERTEX), 
                                    D3DUSAGE_POINTS, 
                                    FONT_VERTEX_FORMAT,
                                    D3DPOOL_DEFAULT, &pFontVertBuf, NULL);

    // Заполнение вершинного буфера данными.
    pFontVertBuf -> Lock(0, 6, (void**)&vertices, 0 );
    pFontVertBuf -> Unlock();

    ObjWidth = WidthSimT;
    ObjHeight = HeightSimT;
    SimObj = ValueSimbolT;
}


остальное думаю писать не стоит....


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
ZC1989
Дата 23.9.2006, 23:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



если у кого всё же было желание подсказать, уже не надо... разобрался сам... smile 


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0380 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.