Модераторы: Daevaorn
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> перегрузка операции << 
:(
    Опции темы
murzzzzz
Дата 17.2.2005, 01:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 39
Регистрация: 13.2.2005
Где: Киев

Репутация: 1
Всего: 1



у меня седня был день перегрузок операций smile с приколами типа сложения, вычитания, умножения... все довольно просто оформить, а вот с операцией << дело обстоит запутанней... в книге написано, что для выполнения перегрузки этой операции необходимо юзать френд-функцией с таким определением:
Код

ostream & operator<<(ostream & os, const Name & obj)
//Name - eto im'a klassa
os<<...; // tyt otobragaetsa sodergumoe objekta
return os;

может проффесиональным программерам это построение довольно привычно, но для меня оно тяжелое на восприятие... может есть какие-то другие способы перегрузки именно для этой операции?
Добавлено @ 01:12
ой, забыла скобки добавить smile
Код

ostream & operator<<(ostream & os, const Name & obj)
//Name - eto im'a klassa
{
os<<...; // tyt otobragaetsa sodergumoe objekta
return os;
}

PM MAIL ICQ   Вверх
Chaos A.D.
Дата 17.2.2005, 01:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 172
Регистрация: 16.1.2005
Где: 09 RUS

Репутация: 6
Всего: 7



Если ты хочешь перергузить этот оператор таким образом, чтобы работала строка cout << YourClass, ты можешь залезть в заголовочные файлы реализации cout, и добавить туда еще одну перегрузку этого оператора, для твоего класса в качестве второго аргумента. Т.е. для класса ofstream ты перегрузишь оператор таким образом :

Код

ostream& ostream::operator<<(YourClass&)
{
//...
}


Как видишь, только один аргумент у этого оператора означает, что первым аргументом всегда является экземпляр класса, у которого этот оператор перегружается. В данном случае - ostream. Но это далеко не лучшая идея - менять что-либо в исходниках ostream, потому что для компиляции твоего кода на другой машине понадобится измененный заголовочный файл. Ну а с друзьями все намного проще, не так ли? Использование друзей - единственный способ перегрузки этого оператора с двумя аргументами.

Это сообщение отредактировал(а) Chaos A.D. - 17.2.2005, 01:48
--------------------
Надо смеяться над тем, что тебя мучит, иначе не сохранишь равновесия, иначе мир сведет тебя с ума...Ken Kesey - One Flew Over The Cocoo's Nest
PM MAIL   Вверх
Alexandr87
Дата 17.2.2005, 08:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


дыкий псых
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1459
Регистрация: 27.11.2004
Где: Алматы, Казахстан

Репутация: 2
Всего: 39



Цитата(Chaos @ 17.2.2005, 01:46)
Если ты хочешь перергузить этот оператор таким образом, чтобы работала строка cout << YourClass, ты можешь залезть в заголовочные файлы реализации cout, и добавить туда еще одну перегрузку этого оператора

В данном случае для вывода ты сможешь использовать только public данные и функции, в отличии от френдовых функций
PM Jabber   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0423 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.