Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Нужна помощь специалиста 
:(
    Опции темы
Nemesis
Дата 20.2.2005, 22:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 206
Регистрация: 20.2.2005
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: 5



Здравствуйте. Мне необходима помощь в следующей вещи.

1.У меня есть дескриптор окна.
2.У меня есть контекст.
3.Все настроено под OpenGL(формат пикселя подобран и выбран нужный контекст).

Собственно проблема в следующем:

Как можно связать теперешнее подстроенное под OpenGL окно с функциями glut?
Ведь glut создает своё окно и в этом окне уже можно оперировать функциями glut. Но мне нужно оперировать функциями glut в своем окне.Пытался не делать окно средствами glut, но по-видимому функциям нужен дескриптор... но как его можно им передать...

Буду очень признателен тем, кто откликнется на вопрос.
--------------------
PM MAIL   Вверх
Ni@m
Дата 26.2.2005, 16:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 189
Регистрация: 11.3.2004
Где: почти Киев

Репутация: нет
Всего: 6



Если в Windows - то Windows NT OpenGL: Getting Started , а вот если в Linux, то GTKGL
--------------------
Обучение - как переливание воды из одной чашки в другую: всегда лучше, чтоб чашка со знаниями нахордилась выше.
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Guest
Дата 27.2.2005, 00:27 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Спасибо,но я что-то не нашел там ни слова по поводу glut. Там просто описывается создание окна, настройка пикселя и настройка ДК... но мне надо включить функции glut`a в свой проект. А как это сделать в том окне, которое создано виндой?
Ксатати,в МСДНе не могут ничего сказать про glut, все-таки это не стандарт...
  Вверх
Ni@m
Дата 1.3.2005, 14:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 189
Регистрация: 11.3.2004
Где: почти Киев

Репутация: нет
Всего: 6



тогда попытай счастья тут NeHe. Но насколько я помню, то это все происходит в функции OnDraw
--------------------
Обучение - как переливание воды из одной чашки в другую: всегда лучше, чтоб чашка со знаниями нахордилась выше.
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
chipset
Дата 1.3.2005, 17:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: нет
Всего: 165



Домашняя кухня: Игры
Модератор: Название темы должно отражать ее суть!


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0498 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.