Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> GL Shading Languge, Доки по GLSL 
:(
    Опции темы
@!!ex
Дата 6.2.2005, 21:20 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Может кто-нить дать нормальной инфы(статей, книг, примеров) по GLSL?
  Вверх
Cheba
Дата 7.2.2005, 00:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


pointless one
***


Профиль
Группа: Vingrad developer
Сообщений: 1777
Регистрация: 27.11.2003
Где: /dev/null

Репутация: нет
Всего: 62



Google rulez! Это так... К слову...

OpenGL Shading Language
PM MAIL ICQ   Вверх
@!!ex
Дата 9.2.2005, 20:43 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Цитата(Cheba @ 7.2.2005, 00:50)
Google rulez! Это так... К слову...

OpenGL Shading Language

Не знаю RULlezzzz гугль или нет, но нормальных статей я так и не нашел.
А на сайте только спецификация. Она у меня есть.
  Вверх
Cheba
Дата 9.2.2005, 22:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


pointless one
***


Профиль
Группа: Vingrad developer
Сообщений: 1777
Регистрация: 27.11.2003
Где: /dev/null

Репутация: нет
Всего: 62



smile
Бедные детки... Не пили водички из Припьяти... Не ели грибочков из Зоны...

Это ж кому тогда пишут спецификации? Неуж-то низа по спецификации разобраться что к чему? Может вам еще полкило исходничков дать?
PM MAIL ICQ   Вверх
@!!ex
Дата 12.2.2005, 10:50 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Не умничай. Ты спецификацию видел?
На да, знаю я теперь есть например переменная vec3. И что дальше?
Что например за функция такая gl_Color? В спецификации ни слова. Однако, эта и еще десяток фунций во всю использются в шейдерах.
Как иницилизировать шейдер? В спецификации ни слова.
  Вверх
@!!ex
Дата 17.2.2005, 18:18 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Если кто хочет основам можно научиться на www.lighthouse32.com/opengl/glsl
  Вверх
maxwave
Дата 30.3.2005, 19:23 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











javascript:emoticon(':qstn')

Люди добрые, объясните мне пожалуйста, что такое шейдеры. Что это за странное слово такое и почему с помощью них можно делать реальные чтуки. Я только изучаю ОГЛ и очень интересуюсь. Объясните поподробнее или дайте ссылочку, где все поняно объяснено, что же это за чудо программистское.
  Вверх
Dark Elf
Дата 30.3.2005, 19:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 576
Регистрация: 26.12.2003
Где: Брисбен

Репутация: нет
Всего: 10





--------------------
PM MAIL WWW ICQ Skype GTalk Jabber MSN   Вверх
Guest
Дата 30.3.2005, 21:23 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











smile
Спасибо и за это, но там не объясняется сама суть шейдеров. Мне пока не нужен синтаксис. Просто хочу узнать, чем же он так крут и почему с помощью него можно сделать (как коворят) все что угодно.
  Вверх
chipset
Дата 30.3.2005, 22:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: нет
Всего: 165



Из моих скудных познаний в этой области: вершинные шейдеры состоят из инструкций по управлению вершинами, и исполняются непосредственно видеокартой, эдакий графический ассемблер smile

Это сообщение отредактировал(а) chipset - 30.3.2005, 22:29


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
@!!ex
Дата 4.4.2005, 15:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 28
Регистрация: 2.3.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(Guest @ 30.3.2005, 21:23)
smile
Спасибо и за это, но там не объясняется сама суть шейдеров. Мне пока не нужен синтаксис. Просто хочу узнать, чем же он так крут и почему с помощью него можно сделать (как коворят) все что угодно.

Шейдер:
Это програма, выполняющаяся на ГП.
Вертексный шейдер:
Служит для оперирования вертексами.
Фрагментный шейдер:
Служит для оперирования фрагментами.

Что непонятно?

PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0490 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.